这对于玩家的操作要求非常高,任何时间的浪费和走位失误,都有可能导致无法在规定回合内达成胜利条件。
敌人数量众多有朋友可能会问,既然回合数如此紧张,想必敌人的数量和原版相比应该削减不少吧。
这就是第二个难点了,敌人的数量非但没有减少,反而大幅度增加。
他们装备精良,小兵的属性比我方差不了多少,双方人数比大概维持在1比5左右,有的关卡更是茫茫人海。
无法压级我们都知道原版游戏中压级练果是游戏的一大乐趣,能够让战斗变得更容易,然而在《豪曹传》,根本不存在压级练果一说。
每一章过后,我方所有武将等级会自动被拉平,即便是极少出场的板凳队员,等级也会自动升上去,不会出现吊车尾的情况。
看上去这样的设定对我有利,实则不然,《豪曹传》每一关设置了等级上限,一旦超过5级便无法再获取经验。
最高难度下,敌人的平均等级比我方高出3到5级,可以说全程处于劣势。
无法培养武将游戏里的武将是无法培养的,原因很简单,因为《豪曹传》把果子这一设定给取消了。
装备练到满级后卖给商店得到的物品并不是果子,而是可以在若干回合中增加BUFF的消耗品。