那么现在问题来了,单论《豪曹传》关卡设计本身,究竟可以难到什么程度?
这里不妨举一个例子,就拿文章开头提到的“剑阁之战”来说吧。
此战我方刚一出场就中了诸葛亮的计谋,陷入四面被围的境地。这一关我方共有16人出战。而对面敌人数量多达60人,这其中还包括了30位当世名将。
要知道敌人武将大多是一身神装,属性也不差,等级普遍比我方高出三级以上。战斗一开始敌人便会蜂拥而上围*过来,如果没有合理的站位,可能前三个回合都成不过去。
然而这关的难点还远不止于此,由于孔明施展法术,从第一回合开始,每个回合结束后我方都有一名武将强行从战场上消失。
随着回合不断推进,我方阵容不断减员,越到后面压力越大。此战武将消失的顺序和出阵的顺序是一致的,因此出阵顺序需要经过深思熟虑才可以。
当然“剑阁之战”只是所有关卡的一个缩影罢了,在《豪曹传》没有简单的关卡,基本上每走一步路都要存一个档,每一关都要打两三个小时。
譬如“献帝救出战”、“赤壁之战”、“鱼腹浦之战”等,这些关卡有的甚至能打一天一夜。总之,这个MOD虽然舍弃了培养元素,可玩起来还是觉得非常累。