作者:瓦罗兰文艺复兴联合会——虚幻如雾
大家好,我是虚幻如雾,一名钻四上单玩家。
我从s2末期开始玩lol,早些时候,lol只是我学业空闲时的娱乐。
随着游戏发展,自身水平进步,打上了钻石,我愈发觉得,玩游戏不是一件容易之事。
玩游戏虽然需通过学习来变强,但我认为玩游戏同样需要玩的爽,否则就如上课学习,变得枯燥无味,这就脱离了玩游戏的初衷。
因此,我不喜欢玩耗蓝英雄如辛德拉、发条、炸弹人。
另一方面,我喜欢战士类的英雄,因为战士具有一定的坦度,且在前期有着不虚c位的伤害。
而泰达米尔就是完美人选,不耗蓝,战士,有坦度有伤害。
俗话说,知己知彼,百战不殆。
要想练好一个英雄,必须了解他的各个技能。
加点:主Q副E,有大点大
被动技能:战斗狂怒
泰达米尔每次攻击、暴击或击*都能获得怒气,每点怒气会增加泰达米尔0.35%的暴击率,最高35/40/45/50%(英雄等级1/6/11/16时)。
如在8秒内未造成或受到伤害,则怒气每秒衰减5点。
普攻:5点
暴击:10点
击*:额外10点
解读:蛮王核心技能,前期有怒没怒的蛮子可谓是天壤之别。没怒气的蛮子就是一铁憨憨,打谁都没优势,有怒气的蛮子就是爸爸,只要出来一两刀暴击几乎必赢(除非打贾克斯)。
本来被动加的暴击率全等级固定,但9.5版本更新后,被动暴击率可成长,极大增强了蛮王中后期的能力。顺带一提,E技能打到或*死敌人也可以加怒气,但提亚马特打到人不加(*死单位加)。
Q技能:嗜血*戮