慢速版
快速版:平A与E的间隔时间非常短,系统已经判定是一个伤害了
如图,塔下消耗时必须达到快速版的速度,这样可以不吃到塔的伤害。
暴击小兵、野怪可以减1秒CD,暴击英雄翻倍,造成蛮王可以在一波战斗力放好几个E,极大程度上增加了蛮王的机动性。(满E用时约0.38秒)
细节二:蛮王的E技能打死小兵或刮到小兵时都加怒气,所以蛮王要一级点E,把第一波小兵A成残血,在五六十怒气的时候一波e收掉小兵e到对方脸上瞬间满怒,这时对方小兵所剩无几,自己又是满怒,对拼上单大部分英雄都是必胜,除非太非了十刀砍不出一刀暴击。
细节三(可能一辈子也用不上):出了鬼刀叠到6层,平A出暴击且这一下暴击刚好是鬼刀双重攻击特效的时候,减E技能CD翻倍,也就是说打小兵减2秒,打英雄减4秒。这也是为什么AP蛮王出鬼刀的原因,一方面鬼刀给的属性增益除蛮王照单全收,另一方面减E技能CD减得更多,放更多E打更多伤害。
大招R:无尽怒火
冷却:110/100/90
泰达米尔在5秒内对死亡免疫,生命值最低为30/50/70,并瞬间获得50/75/100怒气。
解读:越塔神技/一挑二神技/逃跑神技。
细节一:开大招会给怒气,也就是说如果后期你在野区逛改,一不小心被刺客阴到没血了,这时马上按下R,瞬间满怒三刀暴击教他做人,完成反*。
细节二:蛮王可以在任何情况下开大,包括击飞、沉默、眩晕等控制。所以只要手速快,不可能空大。
细节三:即使蛮王开大,敌方仍旧可以通过生命偷取和法术吸血从蛮王身上吸血。这点倒不怎么用得上,因为一般蛮王开大时伤害是最高的,对面都会四处逃窜,哪有闲情从蛮子身上吸血。
加点详解
加点一:主Q副E
主流加点。副E的理由是E技能每升一点减一秒cd,提高机动性,增加一定的伤害,方便快速推线,好支援/过塔消耗强*/回家补装备。(不副E就很难一挑三*两个还潇洒走掉了)
加点二:主Q副W
好处是减速更猛,减攻击力更多。但这个减攻击力实际不够实用。例:你把别人从一百攻击力减到五十,敌方基础攻击力是七十,那么实际该减五十的攻击力只减了三十,造成了浪费。并且只点一级E的后果是要多A几次小兵才能清完一波线,不仅搞得自己不爽还浪费了时间,所以一般情况下不建议主Q副W。
至于其他的主W主E什么的笔者没试过,试过的读者可以告诉我效果如何,让我也去试试。
召唤师技能方面:有两个选择
1. 点燃疾跑
2. 点燃闪现