其实在很多年前,我们就注意到了《三国志》的伤害很有问题。
最初我们都以为技能的伤害是固定的,但却总能打出一些额外的伤害。
像是黄忠的“背弓”,运气好的话,甚至可以直接带走肥肥三分之二的血量。
那这到底是什么原因造成的呢?
其实熟悉CAPCOM的小伙伴都知道,无论是在《名将》《异形大战铁血战士》《惩罚者》还是《恐龙快打》,其中都会出现一些隐藏的暴击,只不过触发的条件不同罢了。
《惩罚者》是掐时间、《恐龙快打》则是挨打、《异形大战铁血战士》则是使用武器 技能配合、《名将》则是伤害叠加,需要两人配合。
那么在《三国志》中的暴击又是如何触发的呢?
简单一句话概括:攻击效果叠加
如下图:黄忠一套连段打了李典将近一半的血量
说实话,《三国志》的攻击伤害是最不稳定的:每个杂兵血量长短不同、防御不同、每位主角的攻击力不同,打出来的伤害也不固定。
加上游戏中还有隐藏的暴击设定,总让人琢磨不透。