我的世界起源故事,我的世界起源故事二

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-31 06:15:23

7、但是不知为何,在《我的世界》Infdev的第12个版本中,Notch移除了这种树木,还原了原本的橡树生成代码。所以有幸经历过这段历史的玩家,都会怀念即使这颗放到2019年的现在,也绝对会令人为之惊叹的艺术作品“大型树”,这才叫一片森林!

我的世界起源故事,我的世界起源故事二(9)

8、在玩家Paul Spoone的实记中,这个大型树的MOD在当时有多流行呢?甚至Notch都将这段代码写进了游戏本身的代码内,根据树干和树叶的不同组合一共可以分为七类。但他表示对这些树加入到游戏中这件事,其实是有些“不满”的。但考虑更多人喜欢到这样的树,依然很开心。

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9、随着脚本的不断开发,Paul决定在地形生成上做一次大胆的尝试:在《我的世界》开发了一个土地追踪系统,并决定将其从地面的东西变成浮空的山峰。建造一些空心树支撑起一座巨大的浮空岛。或许这就是Minecraft巨大化和浮空岛想法的来历。

我的世界起源故事,我的世界起源故事二(11)

10、轨道脚本,到了10年6月份的时候,Notch在《我的世界》第一次加入了轨道,于此同时Paul Spoone也基于原本的忒贵写了一个新的“轨道脚本”,它可以让铁轨自然生成在世界中,遇到山则开辟隧道,遇到海则架起一座桥。等等,这是不是就是后来的“废弃矿井”的原型呢?

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