我的回合,抽牌。
文/修理
“大家都憋了一年,嗷嗷叫,等着往上冲。”
在去年末的腾讯线上内部员工大会上,马化腾喊出了这句话,并认为IEG团队未来应该有机会迎来厚积薄发。而这句话说完没多久,腾讯便连续三个月拿到了多款产品的版号,成为了收获最多的游戏公司。
同时祖龙、创梦天地等与腾讯关系密切的公司,也拿到了版号(《以闪亮之名》《二之国:交错世界》)。不过由于葡萄君目前尚未收到确切的发行消息,严谨起见,故这些产品不在本文讨论范围中。
根据公开信息,腾讯(含子公司)目前的自研与代理产品中,有20款拥有版号但未上线国内市场。这些产品要么是早已上线海外,要么是已研发多年、测试数次。也就是说,腾讯今年有一手的牌可打。现在的问题只在于:有哪些牌?点有多大?会怎么打?
葡萄君最近统计了这20款产品各自的项目阶段和近况,并做了一些个人判断。总的来说,我对腾讯今年在国内市场的表现持乐观态度,哪怕其没有一锤定音型的王炸游戏,但在各个主要赛道上都能推出新一轮的迭代产品,去承接国内用户的尝鲜需求。
而随着今年版号的陆续下放,环境的回暖,腾讯各个工作室憋的大招想必也会渐渐浮出水面。我相信游戏行业在2023-2024年这一新周期里应是「你方唱罢我登场」,现在只看谁会是那个「时代新王」。
01 新品:蓄势待发随着《黎明觉醒:生机》2月23日上线的官宣定档,今年腾讯的急先锋人选算是有了着落。也让此前「游戏拿到版号后,项目组紧急召回成员,不少人连夜买票赶回深圳」的传言可信了起来。
宣发节奏突出一个快
这里面有紧急备战的意思,但我更相信是团队自发出的一种兴奋。毕竟TA们真的等太久了。2020年《黎明觉醒》首曝——以腾讯的第一款自研SOC(即开放世界生存建造,Survival,Open World,Crafting)的身份登场——这显然是冲着品类定义者的目标去的。
到了2021年,该项目已研发3年多,开发团队300多人,从投入规模上来说,已算是光子的年度大作。哪怕直到现在,《黎明觉醒:生机》也仍然是光子目前披露在外,体量最大的产品。由它来打响腾讯2023年的第一枪,再合适不过。
不过如今市场风向已发生了不小的变化,生存建造赛道也不像早些年那么热。
从坏的方面看,《明日之后》已经站稳畅销榜Top50四年多,时不时还能冲到畅销前十,算是摆在光子面前最大的拦路虎;但从好的方面看,游戏的直接对手也只有《明日之后》这一个,且《明日之后》流水的稳定,也代表了该赛道依旧存在着很强的用户需求。