B站UP主@E舞天羽
说完自研产品,接下来便来看看目前确定由腾讯代理发行的一些新品。这些产品近年来大多比较低调,其中声量最大的可能还是由上海烛龙研发的《白荆回廊》——母公司网元圣唐的CEO孟宪明还亲自在直播间里给游戏二测“带货”。
葡萄君去年末也参加了最新测试并做了相关报道。从结果上看,游戏测试结束后,在TapTap、B站、好游快爆等平台上依然保持了相当高的用户评分,一定程度上说明了用户的认可和期待。
大多数玩家给高分的理由都来自游戏在玩法上的创新——核心战斗融合了塔防的胜利规则、战棋的棋盘、RTS的操作、MOBA的技能设计,以及元素反应、即时/暂停、技能自由选取目标(可以给敌人套护盾)等多种机制。但游戏的风险也在于此,可能会出现重点不明确的情况。
所以测试中暴露出的体验相关的问题,已经是项目组现阶段的一个优化重点。差异化显著的《白荆回廊》还是很有潜力,现在就看团队能否在接下来4-5月份的三测中有效改进了。
《劲乐幻想》大家可能关注不多,但其实该游戏还挺有想法:玩法层面融合了音乐 换装 社交,核心曲库则来自腾讯音乐娱乐集团(TME)。大众主流文化 热闹音乐氛围,让游戏整体给我的观感十分接近当年的《劲乐团》《劲舞团》——毕竟开发团队就是这两项目的国内研发。
但《劲乐幻想》又不是一款传统音游,更像是一个乐队模拟器——演奏部分里分别有贝斯、爵士鼓、键盘、吉他等多种乐器玩法,以及允许四人组队合作的乐队模式。除此之外,玩家还可以在录音棚练歌、去演艺中心演出......游戏分别准备了PVP和PVE两套玩法,囊括换装捏脸、社交娱乐等多种元素,未来还计划做note编辑器,让玩家自己编曲。