剥开好评的“外衣”,这半年多来,我们分析看看《奥拉星》手游究竟做对了哪些事情?
首先,降“肝”
在节省玩家时间和精力方面,《奥拉星》主要从三个方面进行调整优化:
提高刷副本效率。此前,玩家需要组队刷本,且有些副本难度高(如原石黑洞)。为此,研发团队通过降低副本难度、增加单人模式、增加连续挂机模式来简化和提升刷本效率。
降低每月刷版本活动的时间和体力。现在,玩家通过游戏基础养成玩法同样能刷活动代币(不再局限于刷活动副本),换句话说,用户在日常刷养成材料的过程中就可以慢慢地把活动商店“搬空”。
提升游戏基础玩法的福利。包括将日常基础玩法做了精简优化(比如三个任务合一,减量不减奖励)、提高日常基础玩法的产出(比如提升签到、登录、在线时长奖励)、提高日常玩法的效率(比如加入连续挂机战斗)等。
点评:这些减负幅度非常大,可见研发团队希望提供更多碎片化玩法,让用户无需花费太多时间就可以实现基本成长,体验方面对移动玩家更为友好。
其次,降“氪”
《奥拉星》每个月都会提供一只免费全民神宠,比如这次十周年,用户可免费获取史上超强神宠——日月战武神。
强力宠物获取难度降低的同时,养成成本也在下降。近期推出的亚比能力转换功能,允许用户每月免费(有次数限制)将非晶石宠以外的宠物之间进行属性互换,意味着即使是用户刚获得的新宠(比如每月全民神宠)也能瞬间转换成顶级状态。
点评:这些实打实的“让利”很好的提升用户体验,长远看这是研发团队找到了版本迭代与用户需求的核心平衡点,以玩家体验为优先级去调整优化,通过提升用户活跃和满意度,实现长线运营。
再来,注重回流玩家体验
十周年是很好召回流失玩家的节点,《奥拉星》本次“策划”有许多可圈可点之处。
在7月到8月近两个月期间回归的小奥拉,将获得“老友归来”独特标签。与此同时,在此期间,游戏活跃玩家与带有这些独特标签的老友组队能获得“初心石”(可用于兑换奖励)。为了让用户更好的找到这些老友,研发团队在添加好友、组队邀请、场景显示等各个界面,都设置了直接找“老友”的推送。
在一系列活动的激励下,游戏内外形成了全网“找老友”的氛围,活跃玩家主动寻找回流玩家,积极带回流玩家刷高难度副本,而老友又收到无数好友的申请、组队带刷的申请,不仅感到被需要,同时又能快速跟上游戏进度。
点评:在存量竞争环境下,如何回流玩家是重要议题。那如何让回归的玩家感到被需要、受欢迎,而不是格格不入,同时又能跟上现有版本的进度,《奥拉星》手游这个模式很好的促进了活跃用户与老友用户之间的互动,显著提升用户活跃度。
最后,新体验、新视觉
在十周年重要的时刻,《奥拉星》也带给用户一个全新的体验,包括玩法上和视觉上。
比如7月更新了体力优化,包括体力显示由原来的百分比疲劳值换成了体力值展示、基础快乐水产出改为直接增加体力、原石黑洞挑战体力消耗进行下调等。
同时,8月份将开放两个玩家中呼声很好的小奥拉性转和亚比陪伴形态,前者允许用户将原有时装、头像等进行无损转换,后者是坐骑系统开放“陪伴形态”,届时用户可以和女神亚比羲和牵手进行场景移动。
此外,《奥拉星》手游在视觉上进行升级,包括主界面、新的登录页、好友界面、聊天框等各大界面,逐步更新。新的界面给到用户更强的科技感,整体美术精细度和品质都得到提升。
旧UI界面