无主之地前传开荒职业哪个好,无主之地前传手残选什么职业好

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-31 16:34:30

三代的技能树系统非常类似于二代:每个角色拥有三个技能树(绿蓝黄3系),技能树中间的是被动技能,分为上限1&3&5级,由上到下开始加点,在每个系的某一行累积够点数以后可以学习下一行的技能,毫无疑问,最终技能都是非常强力的,而过路技能则因为点数限制根据所选择的人物build风格需要作出取舍。

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而在技能树的两侧则是技能发动状态(比如莫泽的DVA变身)下使用的主动技能,随着技能树整体投入点数的深度,在第一行可以选择更多的主动技能,二在后续的技能行中可以选择更多的技能强化。

技能树构筑方面,Build构筑的核心在于保证生存(血量抗性等带来的防秒*能力)和资源循环均衡(弹药回复、血量回复、护盾回复)的前提下构筑核心输出机制。笔者个人的建议是先自己尝试体验各种搭配的乐趣,第二个人物在尝试学习别人的打法(也不一定要照抄,可以根据自己的理解来进行调整)。泥潭已经有不少大佬发表了自己的高见,比如 [@asdvast] 的[枪手-莫泽职业指南]T、 [@xgj7233694] 的[兽王心得]T等,有兴趣的朋友可以借鉴~

收集物与护卫者等级

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作为系列以来的传统,本作还是有着非常丰富的收集物设定,在每个地图中都包含了战友挑战,包括传奇猎物(野外BOSS)、坏掉的小吵闹(收集物)、提丰的日志(收集物)、提丰的秘宝箱(需要先收集完成提丰的日志)。这些收集品大多在地图犄角旮旯的位置,此外部分还包含一些解密元素(比如打爆水管连接)和跳跃方面的想象力(对跳跃高度可攀爬位置等有一定的空间概念),在这里要赞美一下泥潭大佬[@猛男使用者]整理发布的[战友挑战位置]T

除此以外,游戏中的各类击*和战斗行为都会累计护卫者分数和等级(所以没事的话多切换各种类型的武器,不要一杆枪打到黑~),可以兑换成属性,这个也是无主之地2就存在的系统,想必老玩家也都非常的熟悉,不同之处在于3代需要剧情任务通关以后才能兑换

无主之地3(borderlands 3)的优点与不足

系列玩家的满分情怀加分

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3代在对于系列玩家的情怀关照上毫无疑问是诚意满满的,回归一代的大巴车开场表面了在帅杰克三部曲终结后系列“重启”的态度,而种种设定又让老玩家无比的熟悉和感动。无论是第一章让人无比怀念的潘多拉星球和熟悉的怪物&匪徒设定、独特无主之地风格的广告牌、熟悉的NPC、还是那么搞怪逗趣的小吵闹无不在告诉着玩家那个他们熟悉和喜爱的无主之地又回来了

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