植物大战僵尸支线无限阳光代码,植物大战僵尸中文版无限阳光代码

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-31 17:39:17

QUESTION 1

可以介绍下竞赛背景么?

NON ARCHITECTURE”竞赛已经举办过多次,竞赛本身是试图通过质疑建筑师作品的基础、逻辑和惯例来重塑建筑设计

这次的主题是“电子游戏建筑”,竞赛主办方希望通过讨论建筑与电子游戏的关系的方式,去尝试打破现有建筑领域的边界,为建筑发展提供新方向。竞赛要求我们从现有的一个电子游戏中提取元素以及逻辑,去设计该游戏的新关卡或是新建筑,或者以游戏关卡为原型去转译成一个现实生活中的建筑

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如今的VR使沉浸和体验以前从未想过的世界和环境成为可能。VR旨在暂时将我们带到另一个现实——未建成的设计、异域和想象的场景。先进技术的使用,如VR在建筑场景中的应用,作为建筑设计的表现媒介,正变得越来越占主导地位。这种表现方式有两个目的:物理建筑的模拟或功能性虚拟场所

在本次设计中,我们选择将电子游戏中的设定作为背景去虚拟一个场景

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QUESTION 2

简单做个项目介绍吧

我们选择了植物大战僵尸(2009版)这个经典游戏,游戏的大部分故事都发生在前屋后院,对于整个小镇场景有提及,但并未完全展现,我们通过对游戏中线索的总结,大胆假设出一个由疯狂的戴夫在背后主导的小镇一个贪婪且热爱植物的发明家的据点一个阳光朋克的场景一种新的社会组织形式

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疯狂戴夫的小镇,是由七种功能不同的社会模块组成的一种新型城镇。在末日的背景下,城镇划分为内圈与外圈两种不同的社会组织形式,其中外圈诱导模块基础模块供给模块以及防御模块,四种模块构成,其主要目的是消耗以及抵抗僵尸的入侵,防止僵尸进入内圈。

内圈日常模块开发模块以及实验模块构成,内圈最主要的目的是完成植物的垂直防御技术,一旦戴夫完成实验,植物将突破种植区域限制,最终解决僵尸危机

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