QUESTION 1
可以介绍下竞赛背景么?
“NON ARCHITECTURE”竞赛已经举办过多次,竞赛本身是试图通过质疑建筑师作品的基础、逻辑和惯例来重塑建筑设计。
这次的主题是“电子游戏建筑”,竞赛主办方希望通过讨论建筑与电子游戏的关系的方式,去尝试打破现有建筑领域的边界,为建筑发展提供新方向。竞赛要求我们从现有的一个电子游戏中提取元素以及逻辑,去设计该游戏的新关卡或是新建筑,或者以游戏关卡为原型去转译成一个现实生活中的建筑。
如今的VR使沉浸和体验以前从未想过的世界和环境成为可能。VR旨在暂时将我们带到另一个现实——未建成的设计、异域和想象的场景。先进技术的使用,如VR在建筑场景中的应用,作为建筑设计的表现媒介,正变得越来越占主导地位。这种表现方式有两个目的:物理建筑的模拟或功能性虚拟场所。
在本次设计中,我们选择将电子游戏中的设定作为背景去虚拟一个场景。
QUESTION 2
简单做个项目介绍吧
我们选择了植物大战僵尸(2009版)这个经典游戏,游戏的大部分故事都发生在前屋后院,对于整个小镇场景有提及,但并未完全展现,我们通过对游戏中线索的总结,大胆假设出一个由疯狂的戴夫在背后主导的小镇,一个贪婪且热爱植物的发明家的据点,一个阳光朋克的场景,一种新的社会组织形式。
疯狂戴夫的小镇,是由七种功能不同的社会模块组成的一种新型城镇。在末日的背景下,城镇划分为内圈与外圈两种不同的社会组织形式,其中外圈由诱导模块、基础模块、供给模块以及防御模块,四种模块构成,其主要目的是消耗以及抵抗僵尸的入侵,防止僵尸进入内圈。
内圈由日常模块、开发模块以及实验模块构成,内圈最主要的目的是完成植物的垂直防御技术,一旦戴夫完成实验,植物将突破种植区域限制,最终解决僵尸危机。