lol无法确认开始游戏,LOL不能开始游戏

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-31 22:47:51

LOL手游4.4新版本玩家迫切的十点诉求!请转发本内容,直接私信给官方号!

主体内容如下,每点后续会逐个展开讲:

一、排位和峡谷之巅都加入比赛那样的双方可见的透明10ban。

二、积极听取玩家合理的建议,并非所有玩家的建议都是不合理。建立LOL史上最核心新社区。

三、不应盲目只追求皮肤利润和日活KPI,每月将【玩家满意度】纳入对制作小组要求的KPI。

四、加入LOL全新游戏性心流加强机制。

五、加入有趣的【LOL盗窃系统】

六、全面更新【LOL充值新系统】

七、按照目前的更新英雄速度同步端游需要67年,哪个手游拥有那么长历史,难。因此请优先更新热门英雄厄菲琉斯沙皇卡莉斯塔等。

八、重做冰龙地图。重做使用率极低、没有存在感的冰冻果实和极小加速区域的冰龙地形。端游新的两条元素龙地图早已更新多年,手游下版本应同步更新。

九、做好游戏平衡,每次更新的新英雄不应该成为浪费占ban的数值版本怪。削弱十六阴间超模怪:狗熊,奥恩,卡蜜尔,剑姬,刀妹,锐雯,剑魔,劫,永恩,盲僧,格温,皎月,德玛,锤石,露露,猫咪。

十、LOL手游不应将LOL端游大量游戏性的内容阉割。例如为了设计师自己能轻松,做好游戏平衡,就直接阉割了有趣的龙魂。明明追求快节奏,缩小了地图,可是又对符文大阉割,降低了节奏。应复刻端游原汁原味,同步端游全部符文,并且可以选择4 2的符文配置。不应无脑抄农,丢失自家特色。现在手游的地图细节缺失严重,大量小绿树的素材重复套用。在保持手游快节奏的前提下,重做地图,同步端游的大地图的细节,加大地图并非真的加大,仅达到加大地图的视觉效果,增加更多的地图细节,例如瀑布。

详细讲解如下:

一、LOL全新游戏性心流加强机制!三*后,可摧毁墙体!

LOL中有很多有意思的游戏设计,每一次补兵,击*英雄获得金币,第一滴血,三*,五*,每一次及时的游戏反馈,都会给玩家带来强大的沉浸感和成就感。

但这样的规则似乎已经停止进步了十几年,而本期内容全由光柱本人脑想原创,针对这些设计进行全方位的加强。如果你喜欢这些游戏机制的话,请把本内容点赞和转发至朋友圈。

每当LOL一位英雄产生三*或四*或五*后,该英雄可以使用普攻或技能,直接破坏墙体或草丛,产生一个巨大的大范围爆炸效果和音效,极大震撼性的爆炸特效,每破坏一个墙体或草丛后,会获得一个随机的少量金币。并且该音效要设计成心之刚,那种会让人上瘾的音效。只要用心设计爆炸的特效和音效!爆炸就是艺术!相信我,三*,五*之后畅快的爆炸,会让玩家获得极度爽快的游戏体验!而被破坏的墙体和草丛会在对方英雄复活后,立即恢复。

破坏墙体明显增加了追击剩下敌人的速度,为了游戏平衡,在三*或四*情况下,剩余存活的敌方英雄附近一千码的墙体无法被破坏。

英雄联盟,有三个非常优秀的游戏机制,击*会公屏显示第一滴血三*四*五*,一个击*奖励额外金币(德莱文派克),一个是击*刷新斩*技能(派克诺手)。这些优秀的机制能给玩家带来快速的积极心流反馈。所以你可以看到德莱文诺手派克,这三个英雄都是非常热门的英雄。这两个核心点就是人类的影响和奖励。

英雄联盟有三款英雄的特殊皮肤,派克皎月莎弥拉,五*之后拥有全屏地图的五*特效。但英雄联盟只是止步于此。特效虽然华丽,但是它并没有任何实质性的破坏伤害。

因此本机制是强化的。人类喜欢对环境产生影响。因为这给我们控制感和力量感。人类自古以来喜欢破坏性的东西。而且持续时间越长的破坏,造成的破坏更为真实,带来更多的刺激。人类同时喜欢随机的奖励。而在英雄联盟中,只要一旦发生三*之后,他只要轻轻通过一个按钮,就可以获得无限的游戏心流体验。

如此成功的机制,不应该限制在皮肤里。那样的话,只会让一小部分玩家体验到。该游戏机制,是通用所有的英雄。无需购买皮肤。所有玩家都可以体验到。

并且在为英雄联盟增加一个除卖皮肤外的充值点,就是卖该破坏墙体的爆炸特效。

英雄联盟端游十几年的屎山引擎早就应该换了,不可能还可以再用十年,估计做不了破坏墙体。但是联盟手游完全就可以做。

如果你以为到这里就结束的话,那你就想简单了。

如果要达到三*,才能达到的话,那这个条件显然较为苛刻。尽量在不破坏游戏平衡的前提下,当双*或第一滴血时也可以破坏两个墙体。而单*时,如果附近1000码之内没有其他地方英雄,也可以破坏一个墙体。

同时,对这个游戏机制,加入经验值等级系统和排行榜系统。每破坏一个墙体,会获得一个该机制内的经验。该经验不是让英雄升级的经验。只是该游戏机制内的经验。但我不希望,为了获得更多的这个经验上更高的排行榜,让玩家做出错误的举动,比如放弃追击近在咫尺的敌人,反而去破坏无意义的墙体。因此加入一个新机制,五*会比四*,四*会比三*,每一个破坏墙体得到的经验会更多。但我又不希望玩家五*后,放弃拿资源,反而去破坏无意义的墙体。五*后,破坏三个墙体后,经验达到该局游戏的最高值。

一局游戏,水晶爆炸后,胜利的五位玩家,往往只能点个继续,或点个赞,这太无趣了。

所以这个系统也要全面升级。

一局游戏,水晶爆炸后,胜利的五位玩家,不应使用太复杂麻烦的动作,可用最轻松的动作,只需划一下屏幕,此时玩家对应操控的英雄,会做出很酷炫的手掌拍击地面的不同花式动作,五位英雄拍击地面,会生成非常酷的不同绚丽特效,将自己反作用力拍到空中,飞到峡谷的空中,俯视峡谷的地图,而刚才五位玩家不同划屏幕的划痕会叠加在一起,用不同的特效斩击峡谷的整张地图,而最后整张地图会发生一个超大震撼的爆炸特效和音效。该爆炸特效根据唯那一位MVP玩家的设置的特效决定。而爆炸之后,就会迎来常规的点赞界面。玩家可以设置不同的庆祝动作。

当然,有的玩家很累,可能不愿意如此划屏幕,也可以直接点击继续按钮,没有划屏幕的玩家会将自己的英雄留在原地。

而以上共出现了。四个新的充值点。

一、英雄拍击地面的花式动作。

二、英雄手掌拍击地面产生不同的特效。有的是普通的方向指向标特效。有的会在地面生成绚丽的花朵树木,有的会在地面生成绚丽的精灵。

三、斩击地图特效。

四、整张峡谷地图爆炸的特效。

一局游戏,水晶爆炸后,失败的五位玩家,可以直接点继续,下一局游戏。也可以点击一位最讨厌的玩家英雄,拽入自己设置的地狱,一个地狱的特效泄愤。

以上涉及的爆炸的特效以及地狱的特效,都可联动相关动漫中的人物,火影忍者迪达拉,佩恩。该计划也涉及到了后续LOL的联动计划。后续我会公布出来。

如果你喜欢这些游戏机制的话,请把本内容点赞和转发至朋友圈,顶至热搜就可成真了!

二、LOL史上核心社区建立方案,LOL手游跨时代事件。

十几年前,英雄联盟所有的起源,都来自于一个玩家设计的一张地图,由此有了刀塔一,而后由一大群用爱发电的玩家组成了游戏论坛,里面大量玩家天马行空的英雄技能设计,铸就了如今的英雄联盟大量英雄!但当年,最初的拳头公司领头羊,势大之后,却强制关闭了那个本可以一直造福联盟的玩家社区,切断了英雄联盟游戏设计大量民间大神的灵感!这是当年拳头最错误的决定!如果没有这个错误,今天的联盟会更加精彩,也绝对不会有神话装备如此失败的设计!

试想一下,当年如果没有那群纯粹的玩家,用爱发电,自己设计技能,自己编辑代码做出英雄和地图,就没有刀塔一,更没有如今的英雄联盟,也没有今天的LCK和LPL,IG,Faker,许秀,拳头游戏,腾讯联盟电竞,这一切的一切,都将消失!可以说,就是最初的英雄联盟,就是由一群最普通的玩家手里亲手创造出来的!当年的玩家丰功伟绩,如今的玩家却是弱势的,玩家的建议,无论是合理的还是不合理的,都直接被游戏公司和游戏高层拒绝,拉黑,他们选择直接无视所有玩家的建议,用一种“爱玩不玩我垄断该类游戏”的帝制,鄙视着底层的玩家。

游戏公司一家独大垄断之后,成为了傲慢且无脑的丁真王阿斗皇帝,玩家无法选择优秀的游戏和游戏环境,玩家只能被迫选择糟糕的游戏,体验糟糕的游戏的体验,体验糟糕的游戏设计,神话装备等!

水可载舟,时隔多年,如今的联盟手游策划,上月流水下滑,似乎换了新策划,想明白,玩家才是一个游戏的根,不止是充值的,还是游戏设计灵感的来源!

游戏玩家里,并非只有愚蠢的无脑的充值溺爱游戏的地主家傻儿子,并非只有偏激、短浅且自私提供建议的玩家。如今的游戏玩家,也有当年大量那么优秀的玩家,可以参与游戏设计,让游戏变得更好!

第一点:

一、按钮

直接参考竞争对手,字节跳动旗下的游戏,【无尽对决】,在游戏桌面主页上设置一个按钮,一个最快捷的【玩家建议反馈】按钮。字数和图片不限。如有必要,图片限制十张,字数限制在1万字内,字数限制太短,玩家的想法无法得到完整的体验。

二、玩家建议,升重降级机制。

玩家建议反馈界面,必须做出以下的醒目提醒:玩家反馈建议要有精炼且简洁的语言和直观图片,玩家高效的精炼简洁且富有新意的,会被优先采纳,被采纳后,会获得奖励,如皮肤或现金,且升重,该玩家下次的建议会更被优先采纳。玩家个人自私的想法建议和抱怨会被降重。与游戏建议主题无关的游戏抱怨,该玩家绑定身份证所有相关的账号永久失去游戏反馈的机会。这是针对玩家建议的高效筛选机制。如此玩家的建议才会拿出精髓来的。而不是打着玩着闹着。且必须聘请多位相关高级的人员筛选玩家的建议。传统的玩家建议社区就是太普通了,老套且低效。

三、玩家建议反馈主要针对六个方面,1英雄技能设计,2游戏平衡,3新地图装备天赋设计,3界面以及人性化设计,5皮肤设计,6其他。

第二点:

一,重建当年的社区,就设置在以上这个按钮里。为了最便捷,所以要在玩家触手可及的地方,游戏主页面的按钮上。社区最好聘请高级的程序员,做好横屏竖屏的优化,否则卡顿,非人性化的社区没有体验的*。

二、

重建了社区,更要重建好当年的社区氛围。这是做一个社区,而不是做一个简单的无脑贴吧。建议聘请挖早期知乎的算法工程师。严格把控广告和人身攻击水帖等。

三,玩家社区的帖子也针对以上六个方面。其他无关扯淡的帖子都会被删除。

四、玩家的帖子的评论,也必须跟玩家帖子的主题有关,任何无关的帖子主题的回复评论,都可以被举报跟帖子不相关,然后被删除。

五、游戏中被禁言的玩家也可以在这论坛中发表意见。

第三点,说到正题,英雄联盟手游安妮的个人重做方案如下。

安妮可以说是老套英雄中最典型的老套失败设计,他的失败正是因为当年的老套,如今是新时代了。

自然得做出改变。当年老套的设计理念是这样子,就是玩家想到什么做什么,一般四个技能都做成有伤害性的技能。所以你看安妮的技能设计,就是很普通,两个小技能和大招都是很普通放出性的伤害技能,另外一个技能就是加个护盾。普通的不能再普通的,老套的不能再老套了。无聊的不能再无聊了,没有一点意思。玩的就是阴人一套秒,没有太多的技术可言。手游智能施法几乎百百命中,过多的无脑控制,和一套秒,这是极其破坏其他玩家游戏体验的。这让其他玩家在没有金身等技能的前期缺乏反制空间。因此安妮必须削弱控制和爆发伤害,增强其他方面。所以在这老套的技能上的重做,是没有任何意义的,只是在错误的道路上,继续走错误的路而已。那样的重做是彻头彻尾的无效的失败设计,只能做出跟蒙多乌迪尔一样很普通的治标不治本的失败设计,纯属浪费程序员。如果还是按照老一套的法师技能的话没有位移或者说灵活新意的技能,为了增加强度,就必须提高英雄的伤害和控制,这就导致无论如何重做都是失败的重做。永远都是数值怪,破坏其他玩家英雄的游戏体验。

我宣布这是。LOL手游最阴间的赛季改动!S10新赛季段位改动,30钻宗师、60钻王者、100钻至尊王者。我已经看出策划为了彻底整死LOL手游,降低日活有多努力。

三、

新赛季人均可王者。这改动,绝对让玩家的日活降低。很简单,打到王者之后,这些人就不会再玩几局了。而假设如果他们打不到王者就会一直的打。参考端游就知道十年黄金的人都还一直打端游。太容易得到的东西也没有让人有努力前进的*。也不会让人敬佩。这波抄农,真是*鸡取卵。彻彻底底降低了含金量。农药能那么火,靠的是先下手为强抢到了一大波用户,又不是靠这些愚蠢的改动。英雄联盟手游不打出自己的差异性,做出自家的特色,一味的模仿抄袭,只会丢失自己的特色和用户。你把英雄联盟手游做成了农药一比一,那这群用户干嘛不直接去玩农药呢?如果是英雄联盟手游的玩家,那他就会在英雄联盟手游,如果是荣耀的玩家那就会在荣耀。段位毫无含金量,没有含金量的东西会有多少人追求?

LOL手游史上最诡异版本更新——4.2B!游戏平衡数值调整。近一个月来LOL手游,登场率第一的卡蜜尔,第五的剑姬,第九的剑魔。在4.2b版本游戏平衡改动中,非凡没有被削弱,反而得到了加强。最不应该被加强的英雄被加强了。失去平衡疯狂向前冲的车,策划没有踩下刹车,反而故意加了脚油门,撞得头破血流,似乎要赶走玩家。即使是个玩家,都能看出最不应该被加强的是卡密尔剑姬剑魔这些英雄。能当上LOL手游策划的人,不可能没看出来。如此反常规式,失了智的行为。实在是事出反常必有妖,让我做出了一下大胆的推测,排除了所有的不可能,只剩一个听起来很荒唐但唯一存在的可能。

大家可以,微信搜索腾讯客服,选择英雄联盟手游,然后建立一个对话,发送文字,人工客服。在发送一个文字,(该文字内容想反馈的玩家可以私信我告知),就可以直接连接腾讯联盟手游的真人语音客服,跟他们反馈游戏平衡的问题。联盟手游登场率最高的卡米尔以及排行前十的剑姬,剑魔三个英雄,本应该削弱的英雄却在4.2b版本只到了加强,这如此反常规的行为,恐是竞争对手农药的高层贿赂了英雄联盟手游策划相关人员,做出的恶意破坏游戏环境,赶走玩家的行为。可百度查询近年腾讯贪腐现象不断,公司内部非法交易的官员众多。请反馈给对应腾讯的廉政部门,申请英雄联盟手游内部人员廉政调查。英雄联盟手游的衰败兴盛决定了另一个同为竞品moba类手游类型的农药的兴亡。LOL手游一旦昌盛,意味着农药衰败。两者视同水火,一山不容二虎。农药策划估计早视英雄联盟手游为眼中钉肉中刺。LOL手游兴起,势必抢走同类型的moba手游王者农药玩家。王者荣耀一旦衰败,几十亿的流水,农药高层几百万和未来的几亿薪水也将消失。假设换作你是农药高层,也会为了利益,花个小代价几月几百万的薪水贿赂LOL手游策划人员,故意做出破坏英雄联盟手游平衡,赶走玩家的行为。而近年来,LOL手游恶意赶走玩家的策划举动更是数不胜数:夸张到极致的ELO机制。2200*鸡取卵逼走中度氪金玩家事件。买剑魔皮肤要玩家打卡上班事件。英雄积分排行榜人机演员事件。完全有可能。当然你也可以完全不信,但是你给我一个完美的解释,为何故意加强登场率前十最高最强的三个英雄。

英雄联盟手游平衡有多畸形?十六阴间英雄版本怪:狗熊,奥恩,卡蜜尔,剑姬,刀妹,锐雯,剑魔,劫,永恩,盲僧,格温,皎月,德玛,锤石,露露,猫咪。还不削?!以上英雄强度绝对,对比其他英雄超模。如果再不削,就会沦为三国*的阴间版本。这个游戏只有这16个英雄。你不玩。你不办,你就活该被恶心,没游戏体验。这是什么畸形版本啊。ban位完全不够用!本人国服。以上言论经过本人实测。如有需要可以晒图。

你们知道现在英雄联盟手游的版本现在有多畸形吗?

新版本更新两个新英雄?错!更新两个占ban位的垃圾数值怪。露露,猫咪两个屎壳郎天天占ban位。不禁就得被恶心。LOL最失败的两个辅助!露露和猫咪!LOL最聪明的地方在于让每一个英雄有弱点。有反制空间。刺客虽然有位移。但是没有远的射程。坦克虽然血量高,但是伤害低。射手。法师。刺客。虽然伤害高。但是血量低。但是露露和猫咪。能给予血量低的英雄。超高额的回复和生命。且更高的伤害。这样。让原来给每个冠军特意设置好的弱点。变得没有弱点。其他玩家无法反制。导致游戏体验极差!游戏平衡被严重破坏!包括电竞比赛。这两个英雄不是ban。就是必选。请立即修改露露和猫咪的技能。增强它们的其他功能。而不是给予如此高额的生命和回复。

别再说设计师不玩游戏了!如果我猜得没错的话,英雄联盟的手游设计师绝对是玩打野以及偶尔补位玩上路位置。上版本只削了数值怪打野泰坦。设计师泰坦打野玩腻了是吧?他完全在用自己的喜好来加强英雄。联盟端游几乎都是走上中路的英雄,一到手游全变成主玩打野的英雄。于是就诞生了以下六个版本怪。格温,永恩,剑魔,劫,锐雯。短手永恩和劫,线上本来没强,一转打野,完美度过弱势期,彻底百分百ban位。设计师自己玩打野太菜,就这样还是打不过对面。于是又硬生生还加强了一大波坦克装备和回血天赋,狗屎双生花后期战士加上它,配上神分死舞,直接无敌,又肉又是高伤害。对面直接伤害刮痧,站在让你打3秒,躺着都能赢。德玛一个最原始的最无聊的英雄。前几个版本,压根没人玩的英雄,这版本直接被恶心的一推操作怪玩家,都玩起德玛恶心人。勾子控制的锤石配上这双生花,那是两开花。一个钩子控制辅助同时拥有高额普攻伤害和巨额坦度。厄加特德玛没人办是因为班位只有三个。这版本猫咪办的人都少了。因为劫和永恩更恶心。刀妹,皎月这两个英雄,设计师估计一开始就用这两个英雄打野吧。从来没削过。强度有多超标,国际服是100%办的。格温和劫,在高玩的手里。这两个英雄根本无法反制。两个技能自带无法被选中,你打不到他,他打得到你。他还是巨额伤害。这两个英雄只有必须走对线路。前期对线被针对抓死,否则中后期发育完美根本无法反制。但手游弱智就弱智在这两个英雄都可以打野。完美度过弱势期。剑魔永恩,锐雯这三个,你打他刮痧,他打你一套秒你。懂的都懂。露露猫咪。配个啥英雄都恶心。碰上任何一个英雄都可成为以上的结局。又肉又高伤害又*不死。根本无法反制。游戏体验极差。讲个笑话,手游盲僧不用摸眼就能位移,就这夸张的机动性和前期抓人节奏速度,数值还挺高,你要么取消还原端游你要么就削数值。

四、初稿:

游戏充值系统设计第一小节案例:

游戏史上著名充值事件——联盟手游2200。*鸡取卵式增Kpi。接下来我将用万字简单演示如何正确设计充钱的系统。将这种史前一样粗糙涨价的充值系统,进化到2200年的先进系统。能让玩家不自觉地想充钱,让不同充值数玩家和0氪玩家同时拍手叫好的系统。这一套系统,同时包含了人生,RPG,经营,养成,虚拟货币的元素。

十几年前,那时还是一个点卡古老游戏时代,一个游戏目前看起来稀松平常的充值设计,彻底改变了这个世界未来无数青年的一生,Faker,许秀,管泽元,beryl,羊驼……但凡,当年腾讯通过股权干涉了拳头游戏的制作,修改了充值系统。如果当年这个充值设计没有被采纳应用,中韩美各国公平电竞和Faker等职业选手的千万年薪,一切的一切,都将改变,消失,无从谈起,不复存在。Faker和许秀目前或许只是在一家韩国企业上班,羊驼也不会来中国。

这个伟大的设计正是免费游戏,非充值加游戏实力,而是通过来卖皮肤来为公司盈利的设计。

而本文所有充值的设计,以及接下来的盗窃系统。正是因此而设计。2200块的皮肤虽然通过高昂的皮肤价格,短期增加了Kpi,但大量玩家怨声载道,造成玩家大量流失,使得中小氪玩家产生严重反弹心理——再也不充钱。可谓是*鸡取卵,在这件事件中,唯一的受益者只有石头人策划。他保住了铁饭碗并涨薪。但该事件,不仅对大量玩家群体,对于游戏公司方也是巨大的损害。超武乾坤2200皮肤这种粗糙的充值系统,明显是抄袭了三国*等其他游戏抽卡的皮毛:高价,稀缺性,抽。再加个每月免费送50石头,让玩家四年领一个超武皮肤。试图安慰玩家。可谓毫无创新,不愧石头人。

英雄联盟这款游戏作为当今全球最为火爆的MOBA游戏,如今英雄联盟诞生开始运营开始到现在也是已经过去了10年了,从这10年当中联盟也是在不断地更新改版,虽然在联盟中设置了段位和等级,其中段位这个系统大大提高了玩家粘合性和游戏养成性,一般的游戏养成性会破坏游戏公平竞技,但在将来联盟后续改版中,我们将在保证公平竞技的前提下,设计一套全新的系统,这套系统将有效的提高联盟的经营性和养成性,持续为玩家带来惊喜。这种感觉类似DNF获得稀有装备的感觉。每个设计背后的()括号里会写如此设计的原因。

“神秘稀有皮肤”宝石货币计划:

为了防止脚本刷。必须每局翡翠以上的排位的对局游戏后。每个玩家都将获得至少一个白色宝石。

(经营性。让玩家每天打开游戏,每玩一把游戏都将获得报酬。正向激励奖励机制。)

排位等级、信誉等级、对局数据越高。获得的宝石数量和等级将越高。(鼓励玩家不摆烂。优化游戏环境。就像人生一样,努力的玩家可以获得更好的报酬。)

每次获得和打破宝石时。都有类似心之钢这样让人上瘾的大量不同音效。你可以在游戏中自由设置。(优秀的音效重复后。带上奖励。会让人上瘾。强化记忆和快乐。)

玩家可以选择保留【Pure宝石】。【Pure宝石】将成为英雄联盟最重要的货币。如果你看完我的文章。你会发现这将是最好的货币系统。(联盟的精粹系统。玩家获得所有想要的英雄后。精粹无处可用。获得无用的精粹的东西。也没有成就感。实在失败的设计。该设计正是为了改变这点。)

玩家也可以选择立即打碎宝石。有极低的概率获得【神秘稀有皮肤】奖励和其他稀缺奖励。(彩漂抽卡机制,人类总是喜欢未知的东西。人人都能得到的东西,人不会珍惜。全服皮肤人人发放同理。因此必须)

当玩家获得【神秘稀有皮肤】奖励后,会全服通报。(人类虚荣炫耀心理)

当第一位玩家获得了【神秘稀有皮肤】奖励后。这位玩家得在一天内。选择一位自己喜爱的英雄。获得这位英雄的【神秘稀有皮肤】。(玩家不会为获得一个不玩的英雄皮肤而欣喜。这也是魄罗宝箱的缺点。)

该玩家可以写下使用文字图片视频描述自己想要的皮肤的样子动作以及签名。约一个月制作时间后,公司将设计出这位英雄的【神秘稀有皮肤】,并公布这款皮肤。

每一个月。确定将诞生两款这样的皮肤。一年将诞生24个这样的皮肤。

为了保证【神秘稀有皮肤】的稀有珍贵性。玩家永远无法在游戏商城购买该皮肤。

不能因为只能通过【Pure宝石】获得皮肤,而减少玩家充值的动力,游戏的收益是公司赖以发展的根本,如此才能做出更好的游戏。每位玩家可以在游戏商城花费金钱购买【Pure宝石】。但整个游戏商城每天只售卖一百万个【宝石】。先到先得。同一时间内,购买数量越高的玩家优先成交。每天刷新。(饥饿营销和现代钻石法则。主动制造稀缺性,维持价格。)

如果第一天购买宝石没有抢到的玩家。会获得补偿机制,可以在第二天花钱购买一个宝箱,打开宝箱,获得固定的一百个宝石或更多宝石。该宝箱获得的宝石不计入一百万宝石的范畴。(你不能得罪玩家。)

这时,你应该明白,【Pure宝石】就像真实的人生货币一样,普通人要么通过努力肝和运气获得自己梦想的事物,而高阶级的也可以通过世袭继承的财富资产免除耗费获得宝石的时间和精力。

但现实和虚拟世界并非不可连通。请认真看接下来的【Pure宝石】货币系统。

根据我的计算,一个【Pure宝石】价值的可能相当于现实中的0.1分钱,因此为了设计真实的货币系统。

【Pure宝石】也分等级。每个等级,兑换需要一百个宝石。开出稀有的皮肤和装备概率也越高。

普通白色宝石,对应0.1分钱。

蓝色宝石,对应一块钱。

稀有紫色宝石。对应一百块钱。

史诗橙色宝石,对应一万块钱。

传承绿色宝石,对应一百万块。

【宝石商城】:会定期上架限量的稀有联盟手办和比赛门票。与英雄联盟合作的周边。例如与联盟合作的明星周边。联盟合作的公司餐饮优惠卷。每人至多汇换一份。(联动获得广告收益的同时,给予玩家优惠。)

打开【宝石】还有极低的概率可能获得【Ski】,译:【劫境密宝】。

当玩家获得【Ski】装备,玩家可以装备上,【Ski】装备和宝石等级一样,拥有五大等级。拥有不同的名字和效果。即使相同的装备,耐久度也不相同。耐久度代表了你能使用的次数。有的【Ski】装备,可以永久提高获得【宝石】的数量,也就是说能永远提高你获得【神秘皮肤】的概率。有的【Ski】装备可让你改变你已购买一款皮肤的特效颜色或某个武器部件和头发颜色。有的可以【Ski】装备让你改变技能图标的样式。有的可以改变自己防御塔或水晶的样式。聊天气泡。有的可以提高获得精粹的数量。有的可以让你任何段位永久屏蔽一位玩家。有的可以提高玩家的经验。有的【Ski装备】可以让你打开一张副本地图,当你完成副本地图要求的目标,你会一直前进,直到通关。通关后你将获得一个宝箱,获得更好的宝石和其他稀有装备。【Ski】装备的效果是各式各样,独特的。只要有玩家提出需求,该类型【Ski】装备就会在接下来更新。【Ski】装备同时装备的数量是有限制。但有的【Ski】装备可以提高这个值。

(别小看这些有趣细小的稀有装备。实际上强化了玩家的特权心理。这些特权看似很小没什么,但人们玩游戏难道真的是为了获得某种现实里的意义吗。不就是为了趣味而玩的吗。这些装备还有就是为了强化联盟一直缺乏的RPG经营的元素。荣誉,独特,特权,唯一,第一,不断前进升级,突然获得奇宝的成就感,这些才是人类所追寻的快乐。人生几十载,部分高级的官员追了一辈子,不就是为了那点特权和荣誉。联盟手游最愚蠢的事就是向所有玩家发放海克斯能量卡和等级限制。这些如此容易获得的东西,让人无法珍惜和感受快乐。等级限制,让整个游戏变得和现实和一样死板,无聊和枯燥。等级的限制,让玩家失去升级的快乐。为此联盟手游的等级必须设置为没有上限。越高的等级,将提高获得【Pure宝石】的数量以及其他稀有宝石装备的获得概率。而且该概率和等级必须做出公示。)

英雄联盟【盗窃】系统,同时通用所有的游戏充值系统。注意下文的全部细节,都得抄到位。任何一个细节的改变都会变得不真实,影响玩家的心理体验。在当代的角色扮演类游戏中,拥有一个非常有趣的设计,盗贼的盗窃。玩家可以扮演盗贼,盗窃游戏中任何一个NPC人物和敌人的物品。盗窃成功后。这种新奇和特别喜悦的游戏体验,只有体验过才知道。我分析了盗窃的喜悦来源三大点。一、盗窃,这本来是在现实生活中的犯罪行为。现实中普通人根本无法实施。但在游戏中实现了。做现实中无法做的事情,这不正就是游戏的快乐吗?二、盗窃来的东西虽然不是真的,但这种轻松得来的小利益。就让人很开心。三、盗窃的东西是未知的。人类总是对未知的东西。产生好奇。英雄联盟的天赋里,虽然也有偷钱的系统。但完全不是真正的偷钱。接下来将介绍我设计的英雄联盟【盗窃】系统。玩家可以盗窃游戏中的一切以及其他真人游戏玩家的,一切物品。包括皮肤。但盗窃的玩家获得了皮肤,便不充钱,这会损害厂商的利益。被盗窃皮肤的玩家是否会选择退游。于是我思考了半天。一次性解决以上所有问题,并且把盗窃这个有趣的设定带到游戏中来。以下便是完美答案的预案草稿。

【盗窃系统】介绍:部分玩家会在长期游戏中,低概率获得不同等级的Ski装备。而有的装备,具备盗窃功能。不同的盗窃装备,拥有不同的等级的盗窃持续效果和各自炫酷古老的名称,例如【上帝之手】【时迁鼓】【基德披风】

所有玩家会开启游戏的盗窃玩法系统前,同意一个游戏免责协议,了解其中被盗的风险以及被盗能获得的补偿。玩家开启盗窃系统玩法后,可以选择自己可以被盗窃的区域,精粹,皮肤,点券,回城特效等。玩家可以选择自己能被盗窃的皮肤。玩家选择自己能被盗窃的物品越多,则被盗窃的概率则指数翻倍越大。(让玩家提前得知。玩家可以选择自己不想要的皮肤和东西被盗窃。不存在玩家突然失去自己买的最爱的皮肤。而愤怒卸载游戏的情况。你自己不要的皮肤,可能是他人的最爱。)

当一个幸运的玩家,获得盗窃类的装备后,可以装备上获得盗窃的技能。

大多数情况下如下。一般品质等级的盗窃装备。该玩家每天可以使用一次盗窃的机会。(日活)

可以盗窃到其他真人玩家的一切东西。精粹,点券,头像框,皮肤。

一般来说。该玩家会在盗窃到一些普通的精粹东西后,在一个月内的某一天。盗窃到一款其他玩家的皮肤。

第一位被盗窃皮肤的玩家将获得如下补偿效果:一、一周内自己获得宝石数量翻十倍或几十倍不等。二、自己获得一次盗窃其他玩家的机会。

而第一位被盗窃的玩家,会去盗窃产生第二位被盗窃的玩家。第二位盗窃

的玩家。也会获得。和第一位被盗窃的玩家一样的效果。这样最多累加七次。第八位被盗窃的玩家,将不会失去那个被盗窃的皮肤,也不会获得盗窃他人的机会,但会获得宝石翻倍的补偿效果。这个世界上,就是有这样的一群人,宁愿失去一个皮肤,也要获得体验还施彼身的偷一次他人的体验。

接下来,就是其中的充值的设计。

富有的玩家,每月可以在商城购买一次性的盗窃装备。也有可以盗窃到皮肤的装备,但会更贵。

当玩家被盗窃皮肤后,一般只能盗窃其他玩家的皮肤,但玩家可以花点券选择立即盗窃,偷自己的小偷的皮肤。若有该功能对应的【SKI装备】,则无需购买。(三国*花钱点神周瑜下局刀上局仇敌现象)

为了防止玩家每月通过盗窃皮肤,不充钱。盗窃装备不可交易。一般品质等级的盗窃装备。玩家盗窃到其他玩家的皮肤后,将失去盗窃到皮肤的功能。每当玩家触发以下任意一个条件会立即激活盗窃装备盗窃皮肤的功能。

每充值一千元、第一次达到极高段位、升了五百级、【压宝系统】16强时压对世界赛冠军。

玩家盗取其他玩家物品的场景,是有真实的游戏场景。例如在一个世界频道众人聚集的街道上,每一个玩家都有自己的捏脸的虚拟形象。不同的玩家,有不同的盗窃成功率。并非百分百盗窃成功。

玩家会伴随自己盗窃次数和游戏段位的提升,提升成功的概率。

有的极度稀有的盗窃类【Ski装备】,还将教导赋予几次其他他人盗窃的机会。有极低概率,该玩家也会掌握盗窃技能。

【宝石交易商城】:玩家可以将自己包裹里的装备或二手现实物品。或者一个要求。例如陪聊陪玩。挂价出售。这个挂的价格就是宝石数量。(增加社交和游戏经营性)。也可以卖还未打破的稀有宝石。(赌石)

旨在旁活虚拟【Ski】装备和现实的界限。

【宝石压宝系统】:每当联盟的比赛开始,玩家可以对自己喜爱的队伍,用宝石压注。但每人每次压的宝石数量不能超过2万个白色宝石。(小赌怡情。大赌伤身。)

为了加深真实的要素,玩家可以在游戏中捏脸一个自己的召唤师形象,不可重复。

【神秘稀有皮肤】的皮肤质量特效都将超越目前以往所有的皮肤。

宝石能开出的【神秘稀有皮肤】,也分三种等级:

目前为三级。第四种更高级别的皮肤我们将在未来【明星和动漫联动】计划中公布。

【神秘稀有皮肤】拥有多套皮肤形态特效,但需要玩家达到击*助攻数才会拥有新的皮肤形态特效。

玩家可以在设置中,自由选择开启或关闭,自动改变新的皮肤状态。

暗星S级皮肤:拥有两套皮肤形态。两种出生,回城,击*特效。可以改变防御塔的样式为该英雄皮肤的雕像。

劫境SP级皮肤:拥有三套皮肤形态。三种出生,回城,击*特效。可以改变防御塔、野怪的样式,为你这位英雄的特色标记。

永恒R级皮肤:永恒拥有改变世界的力量,永恒R级皮肤拥有四套皮肤形态。可以改变整个地图的样式,生成全新地图样式。同时可以改变我方英雄击*敌方英雄的击*特效。(本文章的初始版本是我20年写的。没想到22年就推出了派克五*全图特效肤皮肤。)

但为了避免新地图样式的不适应,让其他玩家正常游戏,其他玩家也可以在加载页面自由选择接受或者拒绝改变这个新的地图防御塔野怪样式。

玩家的稀有皮肤和装备和宝石也将设置排行榜。

以上一个月两款皮肤是我随口说的。这样是最好的情况。因为我希望这是个很兴盛的效果。能每过半个月激起像赛事头条热搜一样的热度,引发讨论。假设充值的人很少的话。那就设定为一年一款或两款。这样就更突出了稀缺性。叫各个设计师,制作一款手游皮肤的话,成本也没多少钱。可能就几万块或更高或更低。一年花几万,这对于大公司的开销来说,可能屁都不是。但因此带来充值买宝箱的效益和拉日活的效果,绝对是一本万利的。因此我的这个方案,亏本是不可能的。即使从效益赚钱的角度。总体绝对也是大利且可行的。

英雄联盟庆祝系统设计预案:如果最近有关注世界杯的朋友。应该会发现球队射手在进球和胜利之后做的各种各样的庆祝动作。受此启发。我认真思考了庆祝行为的原因。是因为能带来和表达快乐而且引发共鸣。这是一种二次强化快乐的行为。玩游戏就是为了快乐,如果能有强化快乐的方法和效果。那么,为此设计加入英雄联盟是必然的。而观察玩家在英雄联盟中的庆祝行为。还局限在问号和虐泉。于是我查询篮球和足球的庆祝动作。小罗的桑巴舞。克洛泽的超级空翻。亨利的激情。滑跪卡卡的双手指天。巴蒂的机枪扫射。史密斯开启天堂之门。詹姆斯撒盐。雷击锁喉。科比吹灭手枪。特里“喷气机”。卡特骑摩托。艾佛森聆听呐喊。这些庆祝动作,也可加入联盟。当然有些玩家,可能不喜欢这些庆祝动作,玩家也可在设置中一键屏蔽查看这些敌方或友方的庆祝动作。

英雄联盟庆祝系统自定义加工工厂(类似训练营):

一、玩家有七个地方需要设置。每当你完成,第一滴血,击*,三*,五*,胜利,别人点开你的个人界面,排行榜。你会自动播放你设置好的七个不同的庆祝动作。

庆祝动作的来源如下:

一、游戏中自带的各种球星庆祝动作。(后续可以联动更多的明星。这点就具备很多的充值点。)

二、玩家自己可以编辑录制拍摄一段文字,真人声音,图片,真人视频或选择一段自己喜欢的明星视频上传后,在后续的加工工厂里编辑处理成一个游戏表情大小的带声音动态图。在编辑过程中。就像制作视频一样,你可以为自己加上漫画特效或其他特效,来保护自己的隐私。(以往联盟都是问号或英雄表情动作。这些都不是代表玩家个人。玩家个人真人和声音出镜。才具备更深的个人参与感。更加展现胜利的个人成就感。强调个人的展现。能极大强化玩家击*胜利后的体验感。谁都想当一个英雄。众人敬仰。自己使用庆祝动作之时。便是至高荣耀快乐之时。设计为表情大小。是为了防止影响游戏正常操作界面。)

三、玩家自己可以在自定义加工工厂。设计捏脸一个虚拟形象建模和现成动作。大量的排列组合成。每个玩家自己特色的庆祝动作。而工厂里的现成动作。除了参考模仿历史球星的庆祝动作。还有大量英雄联盟特色的庆祝动作。例如。飞踢防御塔水晶。潜入河道。让河道分开露出陆地等。

四、职业选手的庆祝动作和语音。

五、与联盟商业合作的明星庆祝动作和语音。

英雄联盟职业选手比赛前都会说垃圾话。这其实也是强化个人性和游戏体验的一部分。因此。可以搬到每一局游戏的对局。英雄联盟选好所有英雄之后的加载界面总是特别无聊。因此,可以设计在这里加入。垃圾话环节。

而这些垃圾话的动作和文字和语音。来源也和上面五大庆祝动作来源一样。由自己设计和编辑。设置好后。每局自动播放。之所以设计成。设置好后就能每局自动播放。是因为玩家的精力是有限的。不会为每局对局。耗费时间。而设置一次,从此一劳永逸。

看完请反馈给LOL手游或拳头方高层,谢谢你!

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