如果在上单英雄中选一个最憋屈的,那基本上就是沙漠死神内瑟斯了。
狗头玩家可以说是最和谐专心研究游戏的群体,其他英雄玩家都在研究怎么连招打穿对面,狗头玩家们在研究如何发育,甚至研究出了“厕所闻经验”这种站位方法,并且吃到经验会表示很开心。
而狗头的每个技能拆解开,实际上都很强:
被动是吸血,基本上不用出吸血装备;Q是卡线发育技能,W是持续5秒CD也不长的单体最强减速,E是无脑推线群体减少护甲,R加血群体AOE同时减少Q技能CD。
这些技能单独拿出来,都是响当当的强力技能,但是组合到狗头身上,却成了上路沙包。
技能联动性差虽然每个技能都很强,但是它们之间的联动性很差,尤其Q和E,它们两个是很冲突的技能,控线和推线,而E技能还是现在狗头面对一些上单比如鳄鱼必备的闻经验技能。
而他的W技能很突兀,他和其他技能有联动性吗?好像没有。而R技能在以前没有增加“减少Q技能CD”的属性时更差,改版后和Q多少有些联动了。
和狗头相反的就是佐伊,佐伊的每个技能拿出来并不强,但是被动和W,QER之间的联动性堪称完美。
笨重笨重是很多战士英雄的共性,而到了后期狗头的笨重会更加显著,没有位移,对面的C位只要有水银或者净化,甚至出个减速装备,在水平差距不大的情况下可以随便风筝狗头,狗头只能是被戏耍。
实际上狗头的强势期有两个,第一个就是在发育和玩家水平差距不大的情况下,6级有耀光的那一波,基本上开R可以追着绝大部分上单锤;第二个就是在中期,虽然狗头大家都认为是后期英雄,但实际上他是在中期最强。
再加上现在的节奏,先锋、小龙前面基本上看不到狗头参战,大家又会或多或少地在前期Gank狗头,这英雄就更难了。