每个式神都有自己的基础能力,并且可以通过“形态牌”来切换或强化基础能力/形态。对局中玩家的各类操作,主要是用式神及其卡牌攻击对方玩家,或是加强己方式神、削弱对方式神。当一个式神生命降为0的时候,会“气绝”3回合,随后会复活、并且可以再次行动,而不是像常见的卡牌游戏中的卡牌那样完全消失。
对局当中,游戏场地的正中间是交战区域,双方都可以放置一个式神,有式神在场的时候,就不能越过式神直接攻击对方玩家(当然可以通过法术造成直接伤害)。
每回合,单个式神通常只能攻击一次。当然,战斗牌等卡牌有时能让式神获得一次额外的攻击次数,个别式神特殊的基础能力,也能使得它们可以在友方式神攻击的时候做出额外的协同攻击。
《百闻牌》里,每回合玩家手中的资源有限。一般情况下,使用1张卡牌、操作式神攻击1次都要消耗1点鬼火。鬼火是同类游戏中法力、水晶这样的存在。每局第一回合,先手玩家有1点鬼火,后手玩家则有两点。第二回合开始直到游戏结束,都是每回合2点。除去部分带有“瞬发”效果的卡牌不消耗鬼火,以及个别式神的法术/形态可以增加鬼火外,玩家每回合可用的只有2点,因此必须斟酌好这2点鬼火如何分配,这使得战局中的策略节奏变得紧凑起来。
三测的《百闻牌》,
变成了更容易上手的CCG
上一次参加技术测试的时候,我把《百闻牌》形容成更像是一款“CCG卡牌化”的RPG。这次体验时,这种玩法上的感觉并没有什么明显的变化。不过整体体验上,《百闻牌》游戏内容变得更完整,也更容易上手了。