引言:说了你可能不信,但《梦幻模拟战》这个系列除了2代以外,真的还有其他作品,包括一部测试中的手游新作。
除了2代及其衍生版本,《梦幻模拟战》最被玩家记住的就属漆原智志老师的人设了
1991年,名不见经传的日本游戏厂商NCS在世嘉的16位主机上发售了一款叫做《兰古利萨(国内通称“梦幻模拟战”)》的角色扮演策略游戏。
3年之后的1994年,《梦幻模拟战2》发售,同年我国老牌游戏杂志《GAME集中营》创刊(后更名《电子游戏软件》)。彼时随着MD和SFC在国内玩家中渐渐流行开来,玩家们选择游戏的眼光和标准也在悄然起着变化。此前单纯以动作射击要素为主的游戏已经渐渐不能再满足玩家们渐渐增长的年龄和求新求变的口味,而《梦幻模拟战2》战棋策略类的游戏类型,偏成人向的大胆画风,悦耳动听的单声道BGM,波澜壮阔的故事背景,曲折感人的角色命运,《GAME集中营》上面让人莫名兴奋的彩页插画,以及对那个时候钱包普遍不富裕的玩家来说至关重要的——百玩不腻的游戏玩法,所有这些加在一起,让初来乍到的《梦幻模拟战2》一战成名。
当年玩家们开始游戏前也大都漫无目的,更多是在享受那种未知的惊喜
2代的光芒不仅掩盖了系列其他几作的某些优点,同时也让那些作品显而易见的缺点和意在改良的企图变得异常危险。客观上,2代之后原制作组便被解散,所以才有了相同序号但不同玩法的2代强化版,次世代世嘉土星主机上遭到老玩家诟病的3代,以及之后一边吸取教训,一边又忍不住再跨一步的4代和5代。
创世
1991年,《梦幻模拟战》初代发售,“梦幻模拟战”这个将错就错的译名,也是从一开始便伴随这个系列走进国内玩家的视野,以至于很长一段时间里根本没人在意标题LOGO上偌大的字母“L”究竟代表了什么?《兰古利萨》这个本名也只有在媒体不得不表现出“专业客观”的权威性、或者是核心玩家建立的爱好者网站中才有机会显露真颜。后来有玩家分析,“梦幻模拟战”的译名来自于游戏包装封绘在“兰古利萨”大标题上面印有“Fatasy Simulation”的字样,至于为什么会把游戏类型介绍语作为游戏译名就不得而知了。笔者还发现,1991年有台湾一本专门介绍MD主机及其相关对应软体的刊物——《MD专辑》,在向玩家介绍这款新作时,使用的就已经是《梦幻模拟战》(下文简称《梦战》)这个名称了。
最初台湾刊物上使用的就是《梦幻模拟战》的名字,所以这一次不是盗版商的锅
初代《梦战》诞生在一个游戏类型渐渐呈现出多样化的年代,尽管看起来只是一款原创新作,但是MASAYA此前已经有过在PC上开发“盖亚三部曲”的经验,一上来就在系统,画面,剧情三方面同时发力,为系列打下了一个坚实的基础。
系统方面,《梦战》在“盖亚”系列的基础上做出了大胆创新,区别于《火焰纹章》的单兵单位,创立出了更具SLG特色的佣兵系统,让每位角色从地图上的“光杆司令”变成了率领部下的“将领”,并在此基础上建立了转职,指挥结界等养成系统和战略规则。