不断移植客观上也扩到了作品的影响力和玩家数量
危局
1995年,《梦幻模拟战3》在SS上发售,因为该主机自身具有强大的2D图像处理能力,漆原智志的人设功力也就此得到了淋漓尽致的展现。在游戏从公布到发售前的时间里,漆原智志的插画占据了几乎所有关于这款游戏的媒体宣传版面。绘图功力也经过时间的打磨开始呈现大师风范,不仅从先前作品中略显违和的欧美奇幻风中雕琢出了自己的独特艺术风格,玩家年龄层的再次提升也让人设中的女性角色穿着更加暴露。加上漆原自己有意做出尝试的更多少女配饰方面的细节,使得游戏在视觉概念上领先了时代半个身位。
在SS上登场的3代,这一次因为口碑不佳,所以没有再去进行任何的移植工作
只是,这一切美好的画面都被游戏那近乎自废武功的糟糕系统给摧毁了。从时间上我们可以看出,1994年,MD版2代发售后原开发组因故解散,负责接手的新团队要同时兼顾《Der》的重新打磨和新作的开发,并在1995年一年之内连续发售了《Der》与3代,而3代又是全新平台上的全新作,因此在系统方面很难花时间认真打磨。开天下S·RPG之先河的半回合制半即时制战斗系统与系列传统的角色养成与战术打法背道而驰。此外,开发组似乎对如何使用SS的机能也存在技术硬伤——半即时系统的战斗下,AI做出反应的速度奇慢,导致玩家又是在输入行动指令后还要等待“对方”读取,活活把即时战斗拖成了回合制。至于无限金钱无限道具这种“金手指”级别的官方秘技可以随意使用的设定,让新玩家进一步难以领略其真正的游戏性。
3代的地图,可以看出制作组对于宏大所表现出来的某种可以追求
但一进入3D战斗动画就露怯了
然而,总有一些东西是可以不受机能和技术限制的,那就是剧本。《梦战3》将游戏中的时间提到了起源阶段,也就是系列初代之前“盖亚三部曲”时期。战争波及的范围也不再限于少数国家,而是整个大陆多个王国都被卷入了圣剑与魔剑的争锋中,每一个国家中都有给玩家留下深刻印象的角色。