其实5代在系统上还是颇有想法的,只不过随着新世代佳作的涌现,历史已经进入了又一个时代
由此可见,3代栽过跟头的MASAYA在5代终归还是按耐不住那颗躁动的心,又一次搞起了颠覆性的“再建工程”,只不过吸取了之间的教训,加上此前两部作品在SS平台上积累的开发经验,这一次可以说是一步到位。“行动值”作为一项基础要素类似于大家比较熟悉的PS3游戏《战场女武神》,4代的判断值依然考验着老玩家的运筹帷幄能力,同时对MD版2代最为人称道的混合带兵制进行了更加细致的重新设计后,为玩家提供了丰富的建队思路和战术打法。
至此,这个系列用5部作品的长度呈现出了一个完整的《梦幻模拟战》世界,此后虽然分别在DC,WS,3DS上各推出过一款新作,但因为漆原智志已不再担任人设工作导致游戏变得面目全飞,反而是《梦幻骑士》等打着漆原智志人设旗号的作品中,玩家依稀回忆起了一丁点往日征战《梦战》时陪伴自己左右的那些靓丽身影。
复活
也许是今年《火焰纹章:英雄》的成功让这类S·RPG经典IP找到了适合自己创作思路,卧薪尝胆已久的MAYASA也将利用手中的珍贵资源,制作并发行一款《梦幻模拟战》的手游产品,力求给新老玩家们提供一个对经典作品再认识的机会。
从目前测试阶段的给出的实际表现来看,该新作延续了系列传统的SRPG玩法,基本上做到了角色养成与战场策略并重。在主要由系列英雄组成的卡池阵容中,多名当年或王道、或霸者、或便当的人气角色们纷纷复活,每名角色也都严格按照漆原智志先生的初始人设进行了匹配主流手机分辨率的细节润色与建模提升,立绘图里高衩装与健美裤配合女性角色的巨乳和男性角色壮阔的胸大肌,在一众萌系产品中也算是一剂口感优良的新酿。
对于当年玩过2代的玩家,本作应该会很容易理解并上手:不仅沿用了类似佣兵系统的队伍架构,而且玩家麾下的将领特性与兵种相克也成为影响用人与用兵的重要因素,将领的某些关键技能如果使用得当,完全可以起到扭转战局的关键作用。关卡设计上,游戏响应了系列深厚的故事背景,多达300个独立关卡包含了各种作战目标,玩家除了要推进主线剧情以外,还需要兼顾队伍养成,事件触发,道具收集,地形占据等等地图上互动要素。
《梦幻模拟战》新作,有兴趣的朋友到时不妨一试
在致敬传统方面,游戏中按照章节为单位收录系列的经典关卡,系列元老岩垂德行的配乐和多位日本本土新老CV的加入也让游戏在表现力方面继承了原作的《梦战》精神,给游戏未来的营运打下了良好的基础。另外引人关注的地方还在于选人菜单中能看到每一名角色对应的的独立转职树,多分支的养成方面和2代重复游戏时不断尝试玩法的操作不谋而合,同一名角色通过转职方向的选择能够形成截然不同风格和战场功用,为玩家在作战目的和地形多种多样的战场上提供有效的帮助。同时游戏在战场地图规模方面相对于其他同类手游来说地图面积更大,相应的信息量也就更大,给了玩家自主决定攻防策略的回旋余地。