合金装备和平行者小技巧,合金装备和平行者怎样使用炮台

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-02 16:49:07

游戏不输男参上!今天怀旧的是发售于2010的PSP平台的超级大作《合金装备和平行者》。

这款作品达成了多个第一。

唯一一款被《famisu》评为40分满分的PSP平台作品。迄今为止唯一一款《合金装备》系列掌机平台正传作品(应该也没有后来者了)。《合金装备》制作人小岛秀夫亲自监督的唯一一款系列掌机作品。

能够在诸多PSP平台名作中脱颖而出,自然有其过人之处。时隔多年我们再次回顾这款作品,发现很多的亮点到今天才能真正意义上体会。下面我们一起来解析一下吧。

合金装备和平行者小技巧,合金装备和平行者怎样使用炮台(1)

系列新起点

本作是《合金装备》后续系统进化的新起点,《合金装备》从诞生至今系统是一个不断衍变逐渐发展完善的过程。如果追根溯源,《合金装备》正传前两作的2D画面形态可以划分为一个阶段,毕竟2D点阵像素机能与后来的3D形态游戏形式是完全不同。

在系列进化到3D形态以后,系统的创新和完善关键点在《合金装备和平行者》。本作中引入了敌人设置标记系统,这一设定原本是为了网战协作模式而设定的,后来小岛似乎觉得这一设定比较好,直接在他监修的系列最后一作《合金装备幻痛》包括序章《原爆点》都继续沿用。

合金装备和平行者小技巧,合金装备和平行者怎样使用炮台(2)

敌人标记系统可以看做是雷达系统与取消雷达系统之间的平衡与妥协。如果有雷达,很容易让玩家把关注点聚焦在小地图上,无形中减弱了游戏的代入感和沉浸感。意识到这一点的小岛随后在《合金装备3食蛇者》中彻底取消了雷达系统,一个是为了增强游戏的紧张感和真实感,另外一个原因是小岛试图将系列从关卡是转向开放世界,虽然碍于PS2有限的机能,这一设想并没有实现,但可以看出雷达系统的取消是迟早的事情。

合金装备和平行者小技巧,合金装备和平行者怎样使用炮台(3)

但雷达的取消带来的问题也随之显现,毕竟并不是所有人都是潜入高手,没有雷达的帮助,很多玩家将《合金装备》从潜入游戏变成了蟒游戏。于是,标定敌人在大地图中成为一个很好的解决方案。

除了标定敌人,本作还引入了基地系统和回收系统。开始一直认为这种设定可能是为了掌机类玩家收集和培养的特定爱好而设定的,并非系列将来发展的趋势。直到《合金装备幻痛》发售后,才发现小岛真的将基地的成长系统和敌方士兵装备的回收系统作为了核心玩法。本作的收集和改造要素之丰富,足以看做一款模拟经营类游戏!

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