作者:NGA-t376368531
1补充了4楼黑白分明。 提供的情报凭证图,删除了风怒部分,修改了排序,详见干员获取部分。
2补充了10楼Rain_Force提示的助战系统的补充,补充信用获取来源,详见作战部分。
3修正了17楼梦之科学边境提示的信用点获取数据错误部分, 详见资源信用点部分。
4修正了23楼LFZYLHRZ提示的可颂技能描述错误,详见干员上下位替代。
5应13楼natürlicherRadler、15楼七蜮要求添加了折叠(因为攻略是长文,我是在word编辑好再在网页PC端网页深化的,完全没考虑手机端的问题,今天早上自己看了一下体验的确不咋地),这次折叠的排版可能有一些问题,有什么意见尽管在回复中提,我尽可能修改。
6补充了4、5、6星干员满练需要的钱、经验数据,详见干员养成部分。
7补充部分低保资源获取统计,补充了如何高效获取、利用资源的一些小建议,详见资源获取。
8补充了序 (免责声明) 。
9补充了伤害机制,详见作战部分。
10补充了SS活动的商店截图,简述活动商店的利用。
11补充了一些小贴士,详见文末。
12补充了27楼oern12639314提到的流星、夜烟等干员的详细作用(详见干员上位替代),修正了格雷伊的细分职业、细分职业*回先锋补充了翎羽和苇草(详见干员细分职业)。
本攻略一切建立在本人的游戏体验之上,仅代表个人意见,没有经验全是教训,旨在为版内萌新提供一个完整而系统的引导,少走弯路,高效利用资源。一切争议问题以玩家自身体验为准,理性讨论,禁止撕逼值班,ky怪请绕道。
PS:氪佬请无视此本攻略,氪金可以解决一切。
序
关于文中个人经验建议中队伍搭建及干员上下位替代并不是强度测评,仅代表个人主观使用感受,凡是我提及的干员肯定我是我使用过的,文中肯定有很多错误,毕竟我是一个人,个人能力有限,而且业余时间也不是很多,大多数都是凭借记忆写的,有错误希望大家指正,我会在能力范围内尽快更正,修改或者补充。
概述
明日方舟是一款塔防养成类游戏(记得去年游戏发行的时候是这么宣传的),游戏中将传统塔防中的塔替换成了干员 (可以算是塔娘吗) ,并通过阻挡、再部署等一系列作战机制系统构成了一款独特的游戏。
根据个人理解,可以把粥游理解为一个养成策略类即时放置游戏,作战时养成度和策略互相影响。
本人将游戏资源分为资源、干员、作战、基建四大要素,游戏本质就是通过作战和基建获取资源养成干员,下面开始详细介绍各个要素。
资源
游戏中有理智,经验,碳,家具零件,龙门币,作战录像,信用点,招聘许可,资质凭证,高级凭证,采购凭证,情报凭证,寻访参数模型,合成玉,至纯源石、素材、芯片、技巧概要18种主要资源。
下面详细介绍每种资源的用途和获取方式,一些次要或者不常用的资源就由各位在游戏中自己挖掘了。
1理智
俗称体力,是你获得一切免费资源的基础,每6min自回1,每天自回240。
获取途径:自回,周常任务,月卡,源石兑换,活动奖励。
2经验
提升失忆刀客塔等级的重要资源,通过关卡时自动给予,三星通关时每消耗1理智给予12点经验,目前升级经验只有在关卡结算页面可以看到数值。
等级决定理智上限,没记错的话好像是上限120点级前是1级提升1点,后面是5级提升1点上限。
获取途径:关卡通过时按照通关星级及体力消耗以一定比例给予。
3碳
碳有3级,基建加工站开启以后可以用低级的合成高级的,前期的重要材料,用于基建设施的开启及升级,后期根本用不完,应该算是粥游唯一不缺的材料。
获取途径:碳本(SK),签到,日常,周常,信用商店,活动。
4家具零件