nba2k20手机版游戏风格有什么用,nba2k20手机版什么难度好

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-03 10:51:53

只要无脑背身投篮,受干扰率基本都在10%一下

另外,本作重新迎来了《NBA 2K18》投篮连带动作的回归,投完篮后球员的各种反应也是亮点,虽然没有什么实际效用,但这一设定无疑让比赛从观感上变得更加真实。

强化的身体对抗

本作加强了球员间的身体对抗,以防挡拆为例,玩家们需要及时根据情况判断防守策略,绕前、绕后亦或是换防,内线球员到底是延误还是收缩。如果判断不当,那么在本作对抗机制加强的情况下,玩家们很容易就会放空进攻球员(电脑空位投篮的成功率在本作依然可怕)。

持球防守也是如此,一旦玩家们被对方突破并压下了半个身为,那么就很难再对对方形成有效干扰,只能靠内线补防来解决问题。

总体而言,本作的球员操控滞粘性相比《NBA 2K19》更进一步,玩家们对局势的预判变得更加重要。

其他方面

值得欣喜的是,本作也迎来了无球跑位的回归,玩家们可以通过跑位来实现空位投篮,并且在快攻方面,本作的AI队友终于会落位底角三分,基本不会出现一打快攻就球员扎堆的情况。

生涯模式建成

本次公开的试玩版与以往有所不同,除了每代试玩版都会出现的2KU练习模式外,2K公司并未纳入辉煌生涯模式的主线剧情,取而代之的是球员建成模拟系统,通过这一功能,玩家可以提前建成并测试任意能力值下对应风格的球员能力,让玩家们有机会通过多次测试来选择自己最为满意的球员建成路线。

《NBA 2K20》的球员建成系统相较前几作做出了较大革新,角色建成分为基础资料、风格选择、身体选择和能力测试四个步骤。

为方便懒癌患者,《NBA 2K20》也提供了默认球员模板选择,每个位置都包含终结者、防守者和射手这三个默认风格,且每个风格都有NBA球员模板实例,如终结者小前锋的球员模板就是詹姆斯、德罗赞和塔图姆。对于懒得一步步自建球员的玩家来说,这个功能可谓极其方便。不过就个人而言,本人并不推荐使用这一功能,毕竟亲自动手建立球员的乐趣远比直接选择模板要强。

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懒癌患者福音

基础资料

这自不用多说,姓名、惯用手、球衣号均由玩家自行选择。在这一栏下,玩家们就可选择默认模板。

风格选择

基础资料填写完毕就会进入潜力技能点数分配,首先我们需要选择对应的球员风格,而本作将风格分为了投篮、终结、组织和防守四个维度,游戏拥有多个维度组成,选择不同维度组成就代表着不同的球员风格,当然,与前几作一样,玩家的能力值均有上限。

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不同四维分配就意味着属性数值上限也不同

需要注意的是,这里的潜力属性分配并不意味着玩家开局的数值,只是玩家开局时的数值上限,并且不同风格的球员可分配的属性点数也有所不同,属性点也不足以加满所有能力。至于剩下没有加上的属性上限,个人猜测,应该会在正式版中通过训练提升。

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