乍看之下,2K给了玩家们很高的建成自由度,其实不然。通过多次测试后发现,生涯模式的自建球员总会在1-2项能力上有所缺失。这种缺失已经不能称之为短板,基本上可以说就是联盟垫底。以终结者中锋为例(模板恩比德),防守端的上限数值惨不忍睹,实际游玩时就会经常出现双手封脸,但对方依然进球的情况。
终结者中锋的防守必然惨不忍睹
就潜力技能属性分配而论,我个人并不推荐四维平均的风格,毕竟这仅是看似全能,但实际上却是全不能。简单总结一下,对后卫而言,投篮和控球能力是重中之重;而对锋线球员而言,即使属性高,终结也需要看准机会,像《NBA 2K19》那样的无脑终结者基本不会存在,可以适当减少防守全面加强进攻;而对于内线,防守和运动能力则十分重要。
体格选择
本作的体格分为了三个维度,分别是敏捷、力量和弹跳力。玩家们可根据自己喜好的球风来选择体格维度。
体型选择基本和《NBA 2K19》没有太大差别,身高、臂展、体重这三项数据都将对玩家的属性造成影响。一般情况下,默认的选项就已经比较合理。另外,在本作中玩家们终于可以选择球员的肌肉类型,并且这些肌肉类型并不会影响玩家的数值,这也算是让人比较欣慰的地方。
宰制能力与徽章
宰制能力方面,本作会根据不同球员风格、位置来圈定范围,玩家们可以从中选取。
仅从试玩版的生涯模式来看,本作的徽章可以说算是进行了重新设计,加入了不少新的徽章,并且对此前的一些徽章进行了细分。其中最值得称道的就是终结者类徽章,除了空中魔术师等传统徽章外,本作还加入了闪电第一步等大量突破手专用徽章,基本可以说,突破手的春天即将到来。