结果就当巨鸟多多跟龙渊网络鼓弄出《多多自走棋》,在遭受了国内手游市场两个月狂风暴雨的洗礼后,终于认清了现实。为了“多多自走棋更好的发展”,主动投入了腾讯的怀抱。
客观来说,在自走棋市场被瓜分殆尽的时候,《多多自走棋》选择拜入腾讯的门下,多多少少还是透露着几分心酸。但这一现象其实十分契合游戏市场的发展规律——玩法永远是可以被借鉴与模仿的,得用户者才能得天下!
激战2:心比天高,命比纸薄
这款被IGN评为9分的魔幻MMORPG游戏,曾力压LOL被美国《时代》杂志授予“2012最佳网络游戏”,在同年还拿下了“2012年度最佳PC MMP游戏”、“2012年度最佳画面奖”、“2012年度最佳PC游戏”,实现了游戏评论界的大满贯。且在同年MMORPG玩家在线时长的对比,这款在12年8月才开启公测的《激战2》就完成了对老牌网游《魔兽世界》的弯道超车。
更值得一提的是这款由暴雪“战网之父”Mike O'Brien跳槽出来制作的游戏,在风头最盛的时候还拒绝过腾讯的邀约,在中国开启公测发布会时,还邀请了腾讯死对头360董事长周鸿祎参与自己的“剪彩”,最后将代理权给空中网,认为自己游戏的品质过硬,不需要“地头蛇”的宣传也能火爆全中国。