但在后来的版本主流配置里,唤灵师这种玩法是越来越少,更多的像是灾厄师这样的铺场、控场的打法,更加的稳妥。
究其原因还是在于自*传染流的效果很慢,自保能力差,很可能你辛辛苦苦传染了半天的症状,别人一个清症状,就搞定。而唤灵师并无后续手段可以进攻,难道指望法杖画个圈圈诅咒你?
所以在新DLC里的“堕落先知”专精中,我们可以发现一个最大的区别,那就是帷幕机制的改变。
在传统唤灵师里,帷幕和黄沙,都是可以提供保护,可以说是死灵的第二条命。但在堕落先知身上,进入帷幕状态,依然是沿用当前的血量,同时会让自己更加的脆弱,大幅度降低生命值,3万1的血量只剩下28000。
但这一套帷幕下的技能,则和传统的唤灵师帷幕下的高伤害、低机动的思路截然相反,走向另一个高机动的路线。各种冲向敌人、位移跳跃的机制,让唤灵师获得了前所未有的机动力。