作为一个高达粉(伪)来说,看到这款国产机战游戏着实是有一些小小的兴奋,游戏中的机体们细致程度与经典的策略战旗游戏《机战》系列中有的一拼。不过比起《机战》中玩家只能下达指令后看其自行作战,本作作为一款横版动作游戏就胜出太多了,2D横版再对比高达的3D眩晕来讲,实在是妙啊。
艰苦又一帆风顺的制作历程这款在steam登录的《硬核机甲》是一款由国人团队“火箭拳科技”耗费3年制作的国产机甲游戏。
说起来这款游戏背负的期望值实在很高,2016年6月15日,《硬核机甲》以创意形式在摩点亮相,9月12日正式开启线上众筹,上线第2天就200%的完成了目标金额。在近40天的众筹后,获得了2017位用户的支持,累计筹集资金52万余元,曾经一度是中国游戏众筹的最高金额项目。
历经近三年半的艰苦创作,如今这款游戏终于与大众见面了。在三年前的采访中,穆飞被媒体称为“每天只睡4个小时的男人”。他在描绘当时的创作状态时说:“每天抱着一个濒死的状态去做,可能游戏出来就会被人骂到死,或者是一份卖不出去。所以对待每一个游戏的细节,任何一个问题都不能放过。”
所谓的灵魂游戏制作人想必也是很懂机战,机战的灵魂是什么?不是所谓的什么高画质,不是什么炫酷华丽的打斗,而是一曲钢之魂,机战玩家都明白,BGM是机战的灵魂,著作组并没有让我们失望,序章的超级系王道BGM,给人一种正义守护者的豪气感。制作人还邀请来影山来演唱主题曲,这个行为让我认定,他就是拥有钢之魂的男人。
曾经有人说过,男人的浪漫就是扎古,当然现在变成了阿福(笑),不过在那个我们都是钢铁直男的年代里,机甲就是我们最为期望的载具。相信经历过那个时代的男孩,男人,都渴望自己有一台机甲,在星空中展开华丽的战斗。
简单的说一下剧情