作者:NGA-hjyx01
FASA的机甲世界与“shadow run”式的战棋RPG游戏会擦出怎样的火花?
BattleTech是由Harebrained Schemes制作,Paradox发行 所以没有官方中文 的机甲战棋RPG游戏,Harebrained Schemes的代表作是老牌战棋类RPG游戏暗影狂奔(shadow run)系列,这个系列可能还是有很多玩家不太熟悉,那么换个例子XCOM想必应该是家喻户晓了,shadow run可以视为XCOM战斗方式加入了Harebrained Schemes特色的技能树&属性加点方式(也同样应用到了本作中,下文详解)和厚重的RPG剧本设定。暗影狂奔(shadow run)系列是非常忠于传统RPG的“剧本驱动型”玩法,该系列的3款作品在剧本深度和角色构建上都彰显了工作室深厚的功力,这也使得笔者一直关注着他们的动向,第一时间入手了当时steam评价还是还是“褒贬不一”的BattleTech(随着后续更新现在已经是多半好评)。
新作BattleTech同样出自颇有渊源的世界观设定:《BattleTech》(汉语意为“战斗科技”)是一个虚构的科幻世界,从中衍生出一系列桌面战争游戏、军事科幻小说和系列电子游戏,于1984年由FASA公司设计。《BattleTech》模拟了31世纪后的未来战场,在那时,以核聚变为动力的巨大步行机器人(战斗机甲,BattleMechs)成为战场的主宰者,搭配坦克、战舰、战斗机等载具,并使用能量、动能、导弹等各种类型的武器进行战斗。
笔者试玩时和坛友 [@vicdragon] 稍微聊了一下这个设定,这个科幻世界的设定不如战锤、魔戒、克苏鲁这类经典奇幻&科幻世界设定兼具了丰富的想象力和逻辑的合理性。从政治体制上,30XX年的宇宙(人类殖民)世界既没有质量效应中那样的多种族外星人设定,也没有群星&无尽空间中那样的未来社会结构和政体(事实上本作还是处于中实际欧洲的家族封建政治体制),总体而言本作的世界观设定非常类似田中芳树大神的《银河英雄传说》,是一款套着“科幻”背景的现代&中古人类社会映射的世界观。这一点在本作的国家&自治领&联邦设定中可见一斑(高度类似现代社会已存在的国家,详见下文人物背景设定部分内容),而套用现在社会的民族设定这一点并不是一个太有新意和吸引力的举动,比如永恒之柱2就是在柱1开启了史实级的系列开局后,就是因为套用现在社会的民族&国家设定和过于老套的神祇设定走向了平庸 相对陈旧脱离时代的CRPG玩法我们暂且不提
尽管BattleTech的缺乏想象力和逻辑的不严密让它并不是一个在概念设计上堪称优秀的科幻世界观设定,但它也有自身的优势所在:60-90年代美国的这类世界观设定的作者往往凭借着自身在专业知识(比如工程学、机械、军事等领域)方面的优势,能够在“细节真实”上形成独特的优势与魅力。汤姆克兰西的系列设定是如此(比如暗冬设定下的全面封锁系列游戏)、本作的BattleTech世界观设定也不彷多让,相对于只有概念设定的“暗冬”,BattleTech还是拥有更为详尽的历史人文、机甲结构&行为设定和规则书,而擅长RPG世界构建的Harebrained Schemes也充分吸收了这个世界设定的营养,开发了一款有着细致的“机甲”体验和世界构建、独特的游戏特色的硬核机甲战棋RPG游戏。
快速了解BattleTech
游戏片头
BattleTech玩法与游戏设定
故事背景与大致玩法
本作的故事发生在 3025 年,银河系陷入了无休止的战争轮回,皇室贵族们使用大量名为Battle Mech的机械化战车进行作战。玩家扮演雇佣兵机甲战士,保护卷入一场残酷的星际内战的Aurigan领Arano 家族的lady Kamea Arano复国的故事。
游戏的玩法为指挥自己的雇佣兵Mech和MechWarrior,努力维持生存。升级星际作战基地,与封建领主协商雇佣兵合同,修复和维护老化的 Battle Mech 队伍,执行毁灭性的战斗战术,在战场上击败敌人。
本作有着相当复杂的人物构建:
初始能够对人物造型和机甲外观进行一些自定义设置