舰船类:此类作品背景往往是海上,一般不需要地形。直接以桅杆高度为比例尺,比例越大细节越高。
更多的类型作品容我想起再补充。
11、 氛围是你作品的整体风格,它是你所有元素的综合体现,往往是你追求表达的东西。我曾以一个词为题目做过作品,例如“层林尽染”,或者“天辽地宁”一类的,请参见相应图片。
如果你具有美术功底,会有比我更深的感悟。我只能以一个外行泛泛谈谈我的理解。
[各种木材、淡色染色粘土和羊毛、沙石系、红砖系等暖色调给人温暖积极的感觉,石头石砖系,深色染色粘土和羊毛等给人阴冷的感觉。]
[饱和度高的方块,比如染色粘土会显得鲜艳明快并突出适合勾线,饱和度低的方块会不那么显眼,例如沙石和羊毛,适合做墙]
[使用各种变种,比如夹杂使用平滑大理石和大理石,石砖和石头,平滑沙石和沙石来兼顾细节变化和色块整体]
[使用强烈的颜色对比和明暗对比突出你要表现的东西,其他地方可用大的色块,用补色附近的颜色降低视觉冲击以利画面,例如蓝色和橙色]
[对于大多数建筑风格,使用过多种颜色一般总是不好的。一般墙壁等主体用一种主材,一种辅助勾线,屋顶采用第三种颜色即可]
12、色彩和塑形是一对矛盾,一般情况下,还是塑形优先。这是因为:
minecraft对各种材质并非一视同仁。木材石砖同时有半砖楼梯栅栏和3种以上不同的纹理变种,而红色的花岗岩就只有2个变种,也没有半砖楼梯可用。
我们的武器不是很丰富,所以需要把好钢用在刃上,在建筑塑形的关键部位使用表现能力强的方块和其颜色。两者出现较大矛盾时,可以考虑采用材质包或者mod弥补、
13、如果你具有摄影功底,会有比我更深的感悟。我只能以一个外行泛泛谈谈我的理解。
一个作品需要有一些景点,这些个经典往往是精心设计的截图的地方。对这样的地点的设计,我有一点点自己的理解;
[具有远景、中景、近景等多个层次,以产生变化]
此处补小城堡图
[有一个着眼点,这个建筑群在某些角度上围绕它构图,使得作品有主题]
[使用类似画框(例如月洞门),线条,几何图案引导视线,以突出中心]