这次回归剑网3旗舰画质beta,最让我惊讶的还是这只是个beta版本,剑网3在明年4月还要推出旗舰版移动端,做全平台互通版本。在西山居的构想中,移动端继承端游数据,保护老玩家的资产,同时独立实现尽可能多的游戏体验,实现不同终端接入同一宇宙的理念,为未来通过任何先进终端对虚拟世界永续运营奠定基础。
说实话在这个手游时代,剑网3想收益最大化更应该做新的IP手游,以全新的移动端让所有玩家处于同一起跑线,这样能吸引更多的新用户,这也是很多友商选择的路线,事实也证明了这条路线的赚钱能力。
而剑网3选择的全平台互通,所有设备数据同步,不仅在技术难度上更高,在盈利前景上也并不明朗,在这件事上剑网3可以用“头铁”来形容。连郭炜炜在采访中都说旗舰版移动端“不符合当前手游的商业规则”,但移动端的本质目的,以及摆在最首位的问题,绝对不是新增,而是活跃和回流用户,而第二位的问题,则是怎么便利现有用户的游戏体验。这种“头铁”的项目组在业内真的很少见,不,应该说没有过这样的先例,剑网3是首次尝试做大型传统MMO网游全平台化的游戏,可以说前无古人。
不过站在一个玩家角度,对剑网3的全平台互通我是举双手赞成的。在我身边就有不少受限于设备或者时间限制,被迫离开这片江湖的好友,但移动端的出现让他们有了回归的可能。同时数据互通也是对老玩家的一种保护,这意味着你在游戏中花费金钱和心血买的精美外观、装备并不会随着移动端的上线而消失,反而随着大量玩家回归或萌新注册,存在一定升值的可能。单从这点来说,剑网3旗舰版全平台互通是非常为老玩家考虑的。
从目前已知的爆料来看,剑网3旗舰版移动端主要服务于回流的老玩家,作为端游场景之外的增量,面向大部分没有时间或设备的用户。在剧情推进、角色成长速度上都会和端游一模一样,不过重新设计了UI界面,大幅精简了游戏技能,简化操作的同时能顺畅的体验80%的内容,画面上对比PC端有一定差距,这是移动设备的劣势,可以理解。而且移动端《剑网3无界》的版号已经过审,基本不存在画饼的可能,值得大家期待预约下。