当然,DE对《Warframe》的更新还不止于此,在新版本中不仅更新了全新的金星平原还特别编写了一首歌,这算是DE的一次全新尝试,在此基础上游戏内还加入了滑板的玩法,DE不断地在《Warframe》的银河系里完善着自己的游戏梦,时至今日我很难相信这还是当年那个刷图游戏,6年时间有些游戏总也跳不出自己的固居,指着粉丝能给自己养老,而有些游戏在不断满足老粉丝的同时还能开拓出新的土地。
DE早些年也是一家做外包的公司,最出名的作品就是《虚幻竞技场》,在自立山头做《黑暗地带》失败之后DE没有放弃,而是总结经验,直到最后有了《Warframe》面市,这可能就是DE最难能可贵的一点:能盘。失败的教训没有打垮DE,反而使他痛并思痛,其实最后看来,DE在盘活《Warframe》的途中也向游戏市场展示了教科书般的运营水平,和玩家建立良好的社区关系,聆听玩家们的想法和意见,将这些东西和自己对游戏的设想联系在一起,最终在满足自己的同时满足了玩家,说起来非常简单,反观有些厂商时至今日依然坐在王位上指点江山却看不到脚下支持的玩家在不断动摇,还有部分在观望玩家们不断流失直到停服也无力回天,最后给出一个补偿方案再转投下一个游戏,真正能像DE一样悉心盘活一款游戏的厂商太少了,最后用《Warframe》金星平原的《We All Lift Together》作为结尾,祝各位肝的愉快。