一、前文
《Warframe》,国内又名《战争框架》(注:因为与国内由畅游代理的《星际战甲》版本不一致,而且我没有玩过国服,所以本文统一使用《Warframe》指Digital Extreme公司运营的版本),是一款在2013年,由Digital Extreme开发、发行的第三人称射击游戏。在2018年3月,《Warframe》刚刚度过它的五周年生日,在五周年活动页面中,Digital Extreme向玩家展示了五年来《Warframe》这款游戏成长的经历:注册玩家人数不断增长,游戏内容不断丰富。这成功的一切,离不开玩家对DE的支持,也离不开DE长期与玩家保持的友好关系。
在这里简单介绍一下Digital Extreme公司。作为游戏开发商,DE第一款开发的游戏叫《Epic Pinball》的弹球类游戏。在开发了数款弹球类游戏之后,Digital Extreme与Epic Games合作,于1998年推出第一人称射击游戏《虚幻》,该游戏于1999年10月在美国达到百万销售级别。
二、游戏优点
1.画面优质、而且紧跟时代进步
《Warframe》采用的游戏引擎是Digital Extreme独家制作的Evolution引擎。他们凭借以往的游戏开发经验,顺利制作出这款游戏引擎,并且利用这款引擎开发《黑暗战区》游戏,这也是这款引擎首次面世。在其发售的3年后,《黑暗2》也同样用Evolution引擎的强大画面处理能力,征服了许多玩家。
虽然直到现在《Warframe》仍然沿用Evolution引擎,但是开发人员一直在为游戏画面作出各种调整,以求游戏画面不落后于目前市场流行的网游,让玩家对游戏保持长期的新鲜感。举个例子, U18.5版本(U指Update)的更新包有4GB之多,其中大部分是为了给游戏的画面带来质般的飞跃,例如光线纹理重新处理、PBR材质再压缩、游戏区域的反射探头重新设计等等,画面细节不仅变得丰富,在最高设置下,画面的进化还为玩家加深游戏所带来的未来科技沉浸感。不得不感叹开发组对于画面感的掌控到位,此次更新摆脱以往死板的画面,而且还大幅刺激玩家在游玩时的感官体验。一个非常明显的比较如下[①]:
Before
After
开发组始终在增强《Warframe》的画面表现力和自家的Evolution引擎。而且,不仅是画面表现在不断进化,开发组还注意到《Warframe》里地图的细节。U21的地球重制就是一个很好的例子[②],
Before