Ostron语言[⑥]
开发组以语言之间的差异,展现出不同势力间的文化:Corpus势力主张“利益为先”,说法时的语速稍快;Grineer势力的士兵多为复制人,所以Grineer的语言听起来低沉有力……以“攻击”为例,Corpus士兵说的是“Appayk!“,而Grineer士兵说的是“Attaf!”。每个势力的语言听上去不尽相同,在游玩过程中带来不一样的体验。
其次,为武器、战甲专门设计的音效也把游戏游玩体验上升了一个档次。在《Warframe》世界中,得益于游戏内容的不断充实,玩家所能操控的战甲、使用的武器越来越多。目前版本(U22.20.9.2)中,主手武器有106款、副手武器有91款。令人惊讶的是,在拥有如此多武器的情况下,开发组还很细心地为每把武器设置不同的射击音效,每当玩家在不同的任务中使用不同的武器时,武器独特的音效能给玩家带来射击体验上的新鲜感。
音效在战甲上的表现同样精彩。对于战甲设计,开发组一直贯彻“先有主题,后有战甲,再有细节”。“主题”在设计游戏的时候是很关键的一环,用《Warframe》举例,在思考为玩家带来《夜灵平原》更新,同时应该带来什么新战甲的时候,开发组想到“玻璃”主题,随后开始了战甲音效制作[⑦]:
首先是录制人声
然后利用道具录制声音
最后在开发者直播中在玩家观众面前展示目前工作进度,幕后决定采用哪段音效
音乐方面,开发组也是下了不少功夫。我相信只要玩过《Warframe》的玩家朋友们,都会对游戏里“第二个梦”、“内战”系列任务任务的背景音乐感到震撼。“第二个梦”最后部分,第一次与莲妈Lotus接触,耳边响起恢宏大气的《This is what you are》,在与Lotus的对话之中逐渐揭开自己的身世之谜;“内战”部分,与邪恶的双子女皇见面的时候,《Grineer Fortress》在恰当的时候把游戏氛围变得诡秘,似乎马上掀起一场腥风血雨。每当重复游玩(没错,到现在我还会为了听这些背景音乐去重复做这些任务)的时候,戴上耳机,游玩过程变成了享受。
3. 玩家在游戏中可自定义的部分非常、非常、非常多
在游戏玩家群体中,外国玩家经常用《FashionFrame》调侃《Warframe》,国人玩家则会说自己玩的是《星际暖暖》。为什么这么说呢?
在《Warframe》里,玩家的外观是可以自定义的,并且可供定制的部分有很多。以玩家的战甲为例: