魔兽世界pve兽王猎人天赋,魔兽世界巫妖王之怒兽王猎人天赋

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-06 20:37:24

饰品排名表

简单翻译如下:

1、基尔加丹的炽燃决心(橙SP,由于橙装位置宝贵,多数情况下我们不会佩戴)

2、凝结的命运

3、嗜血本能(翡翠 乌索克出品)

4、灭绝引擎(萨墓 侍女出品)

5、痛苦摇篮(萨墓 恶魔审判官出品)

6、精通白板(世界任务,水晶赌博)

7、纠缠元素焦镜(暗夜老四出品)

8、醒神宝典(萨墓 基尔加丹出品)

9、不稳定的奥术水晶(水晶赌博,世界boss吉姆)

个人观点:

饰品表搬运自ICY,更新日期为2017年9月5日,此前版本命运评分对兽王猎一直不高,可能是由于T21套装的影响抬高了命运地位,当前版本T20 T19套装下或被高估

嗜血本能理由同上,更高的急速,虽然能使我们在红人期间打出更多技能,但是集中的消耗永远是大于获取的,当急速过大时,由于缺少有效的集中回复手段会导致较长的发呆时间,由此猜测评分较高的可能是配合T21,绿叶 红人爆发,集中足够的情况下打出大量技能所致

魔兽世界pve兽王猎人天赋,魔兽世界巫妖王之怒兽王猎人天赋(17)

BIS装备表

主要参考了这个帖子:[[数理研究] [PVE] 7.25 4T20 2T19下兽王圣物模拟]

该表中的掉落除了水晶之外均来自萨墓,仅作为兽王新人参考使用

天赋流派采用的是 1 1流

魔兽世界pve兽王猎人天赋,魔兽世界巫妖王之怒兽王猎人天赋(18)

属性权重

1 1流派

1、急速

之所以把急速放在第一位来讨论,是因为对于1 1流派来说急速影响了红人期间的技能数量,此外由于兽王专精集中回复手段的匮乏,为了在红人期间造成海量伤害,我们需要达到集中获取与消耗的平衡

那么对于1 1流派来说急速究竟有没有阈值,如果有的话这个值究竟是多少呢,我们不妨从下面这些角度来思考这个问题,我们设人物总急速为X

a、红人15秒期间我们的被动集中回复为 15(红人15秒)*10(集中被动回复)*X(急速加成)=150X

b、红人15秒期间的集中消耗,为 15(红人15秒)/[1.5(眼镜蛇,瞬发只占一个公共CD)/X(急速加成)]}*32(眼镜蛇的消耗)*0.85(橙腰减耗) 15(红人15秒)/[1.5(眼镜蛇,瞬发只占一个公共CD)/X^2(急速加成)]}*30(*戮的消耗)*0.85(橙腰减耗)=255x^2 272x

c、从以上两个式子我们不难看出,集中的消耗是永远大于获取的,为了满足红人期间的最大化输出,我们需要预留集中,考虑到实战中预留120集中难度极大,稍有不慎就会出现溢出,这里我们假设预留100集中

d、式子就变为:150X 100>255X^2 272X,解得出的X均为负值(b^2-4ac<0),我们知道人物自身急速为1,显然根本无法完成红人期间的自然平衡

e、因此我们要加入凶暴野兽额外的12集中回复来平衡这个等式,并且抬高急速,使得我们能在红人期间插入足够多的凶兽,获取额外的集中,最大化*戮数量

f、那么我们不妨用穷举法,假设一个红人期间我们可以打出n组循环,其次为了最大化利用红人,我们在实际操作中往往会在最后卡红人结束的时间打出一发*戮(这一发*戮不会占用红人时间),那么实际消耗即为52.7n 27.2,以下进入最终计算部分

I、n=5,插入凶兽数量为1,则(实际*戮数量为n 1=6,眼镜蛇数量为n=5):

150X 100 12>290.7(这个式子用于平衡集中)

(1.5/X)*6 (1.5/X^2)*5<15(这个式子代表了15秒内的可释放技能数量要大于1个凶兽 5组循环,最后一发*戮不占用红人时间,只需要出手瞬间红人CD未结束即可)

解出急速的第一档阈值,X>1.1913,即面板急速要大于19.13%

II、n=5,插入凶兽数量为2,则(实际*戮数量为n 1=6,眼镜蛇数量为n=5):

150X 100 12*2>290.7(这个式子用于平衡集中)

(1.5/X)*7 (1.5/X^2)*5<15(这个式子代表了15秒内的可释放技能数量要大于1个凶兽 5组循环,最后一发*戮不占用红人时间,只需要出手瞬间红人CD未结束即可)

解出急速的第二档阈值,X>1.1389,即面板急速要大于13.89%

III、n=5,插入凶兽数量为3,则(实际*戮数量为n 1=6,眼镜蛇数量为n=5):

150X 100 12*3>290.7(这个式子用于平衡集中)

(1.5/X)*8 (1.5/X^2)*5<15(这个式子代表了15秒内的可释放技能数量要大于1个凶兽 5组循环)

解出急速的第三档阈值,X>1.2717,即面板急速要大于27.17%

IV、n=6,插入凶兽数量为2,则(实际*戮数量为n 1=7,眼镜蛇数量为n=6):

150X 100 12*2>341.7(这个式子用于平衡集中)

15/(1.5/X)>2 (6*2)(这个式子代表了15秒内的可释放技能数量要大于1个凶兽 5组循环)

解出急速的第三档阈值,X>1.4513,即面板急速要大于4513%,除非SX,否则基本不可能

再往后例举就毫无意义了

由此我们得到了急速的三档阈值为13.89%,19.13%,27.17%,但是需要指出的是后13.89%、27.17%两档阈值,因为要满足红人期间得到2发、3发凶兽,因此要与下文的暴击联动考虑

这里先给出结论,推荐的急速档位为 13.89%,19.13%两档,解决了普通红人,接着让我们考虑绿叶红人的情况,来调整下最终的急速档位,如下:

a、除了普通红人外,我们还需要考虑的是绿叶红人15秒期间的急速影响,由于在7.2版本后绿叶能使得我们的GCD-0.2秒,此外额外提供了140的集中,因此如何利用好绿叶打出极限的爆发也是需要考虑的

b、绿叶红人15秒期间的集中回复:被动集中回复为 15(红人15秒)*10(集中被动回复)*X(急速加成) 140=150X 140,

c、消耗为 15(红人15秒)/[1.5(眼镜蛇,瞬发只占一个公共CD)/X(急速加成)]}*32(眼镜蛇的消耗)*0.85(橙腰减耗) 15(红人15秒)/[1.5(眼镜蛇,瞬发只占一个公共CD)/X^2(急速加成)]}*30(*戮的消耗)*0.85(橙腰减耗)=255x^2 272x

d、从以上两个式子我们不难看出,集中的消耗是永远大于获取的,为了满足红人期间的最大化输出,我们需要预留集中,考虑到实战中预留120集中难度极大,稍有不慎就会出现溢出,这里我们假设预留100集中

e、因此我们要加入凶暴野兽额外的12集中回复来平衡这个等式,并且抬高急速,使得我们能在红人期间插入足够多的凶兽,获取额外的集中,最大化*戮数量

f、那么我们不妨用穷举法,假设一个红人期间我们可以打出n组循环,其次为了最大化利用红人,我们在实际操作中往往会在最后卡红人结束的时间打出一发*戮(这一发*戮不会占用红人时间),那么实际消耗即为52.7n 27.2,以下进入最终计算部分[/b]

I、n=8,插入凶兽数量为1,则(实际*戮数量为8 1,眼镜蛇数量为n=8):

150X 240 12>447.1(这个式子用于平衡集中)

[(1.5/X)-0.2]*8 [(1.5/X^2)-0.2]*8<15(这个式子代表了15秒内的可释放技能数量要大于1个凶兽 5组循环,最后一发*戮不占用红人时间,只需要出手瞬间红人CD未结束即可)

解出急速的第一档阈值,X>1.3006,即面板急速要大于30.06%,实际很难实现

[collapse]II、如果我们退而求其次,放弃最后卡CD的*戮,又会是怎样的情况呢,n=8,插入凶兽数量为1,则(实际*戮数量为8,眼镜蛇数量为n=8):

150X 240 12>421.6(这个式子用于平衡集中)

[(1.5/X)-0.2]*8 [(1.5/X^2)-0.2]*8<15(这个式子代表了15秒内的可释放技能数量要大于1个凶兽 5组循环,最后一发*戮不占用红人时间,只需要出手瞬间红人CD未结束即可)

解出急速的第二档阈值,X>1.2060,即面板急速要大于20.60%

由此解得绿叶红人期间的急速阈值20.60%,结合上文的普通红人间的阈值19.13%,取其高者,因此更加准确的说急速的档位为20.06%

同时需要指出的这只是数学计算的值,没有考虑网络延迟与按键延迟,实战中请各位适当提高1-2%,最终应该在22%-23%之间

下面采用SIMC模拟进行急速阈值的验证

1、小于20%急速,急速权重第一

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