在《怪物猎人:世界》中,美型猎人都会选择帅气的武器。而但丁的魔剑无疑是最帅气的盾斧,但丁系列需要通过限时活动任务获得素材。但丁的魔剑通常都被认为是玩具,跟版本最强的角龙盾斧相比有很大的不足,但是我们可以通过配装来弥补这一点。下面小编将带来《怪物猎人:世界》但丁魔剑与角龙盾斧详细对比分析一览。
测试技能:炮弹装填数up,集中3,炮术3,弱特3,无属性强化(角龙盾斧),精神抖擞1(但丁的魔剑)
测试条件:为了模拟实战中常用的猫饭(攻击力大) 鬼人药 怪力种子,这里使用了攻击2 鬼人药 怪力种子 怪力粉尘进行模拟。角龙盾斧的丝蓝斩只能勉强支撑出第一发超解,这里选择绿斩数值进行计算。关于角龙盾斧的斩味和出匠的问题结尾部分有额外说明。
测试目标:弱点部位使用锻炼区域的木桩进行测试,非弱点部位使用锻炼区域肉质最差的木桶进行测试
测试循环:在集中3的情况下,以一个平砍 一个蓄力2连斩 一个回旋斩 一发超解作为一个完整的超解循环
注1:但丁的魔剑带有150的雷属性伤害,而我们的目标是测试出两把盾斧的纯物理部分的伤害。解决方法是在但丁的魔剑上插上2颗雷光珠把雷属性伤害撑到200,然后根据150雷属性和200雷属性的伤害差得出但丁的魔剑中的150雷属性伤害所占的比例,从而计算出但丁的魔剑的纯物理伤害部分的数值
注2:选择出弱特3进行测试是因为弱特3性价比极高,是现阶段盾斧填负会心的必备技能。而且,弱特3也是输出装和苟装的分叉点。在炮弹装填数up,集中3,炮术3,弱特3,无属性强化的基础上,既可以出耳塞5 防性3 体力3变成苟装也可以继续堆攻击变成纯输出装。但丁的魔剑不上无击,所以这里使用了一级浑身进行弥补
注3:参考注2,但丁的魔剑弱点部分视为60%会心,非弱点部分视为10%会心。角龙盾斧弱点部分视为20%会心,非弱点部分视为-30%会心。角龙盾斧可以多客制一次,但丁的魔剑带2个1级插槽,这里视为互相抵消不作考虑。表格中橙色数字为弱点伤害,灰色部分为非弱点伤害。
分析:由于斩味和会心差距,单看物理部分,但丁的魔剑的伤害甚至能反超角龙盾斧14-49点伤害。就像大部分人认为的那样,二者的差距主要体现在瓶伤害部分,6个瓶子固定多了66点伤害,让角龙盾斧最终仍然强于但丁的魔剑17-52点伤害。就我个人而言,牺牲这点伤害使用但丁的魔剑是完全可以接受的。
结论:但丁的魔剑和角龙盾斧之间的差距并不像我们想象的那么巨大。理论上,但丁的魔剑在每个完整的超解循环中伤害比角龙盾斧低1.23%-7.64%(17-52点),数值波动由打点准确度而定。实战中,以下情况都可能导致伤害差距的波动,请根据个人情况酌情考量。
可能导致差距变小的情况
放超解离得太近了,怪物体积又不够大,导致后面几发瓶子没炸到
怪物有着不错的雷属性伤害吸收能力
超解循环外额外的平砍/蓄力2连/回旋斩/大解/充能剑斩
没出集中3(真的有人不出这个么)导致每次循环需要打2发蓄力2连斩
回避衣/鬼人药丸/怪力粉尘/队友笛子攻击等进一步增加攻击力的buff(攻击力对瓶伤害的加成小于对物理伤害的加成)
可能导致差距变大的情况
放超解离得太远了,瓶子炸到了,下劈没砸着
大量的gp产生的爆破伤害并加快充能速度
出3级或者更多的匠(角龙盾斧蓝斩提升巨大,魔剑出匠基本没用)
猫饭吃炮术导致瓶伤害差值被放大
怪物换区磨刀