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作者|程心
编辑|周游
“创办网易的时候,我只是想做一个小老板,我从来没有一个远大的理想,也没有想要成为一个很有钱的人。”
在所有老板中,丁磊有一个“闲云野鹤”的标签,这似乎也注定了在所有互联网公司中,网易的特殊。
就像互联网发展这么多年,从最初的社交、电商,到后来的海淘、直播、在线视频,当所有巨头都在争抢风口,把人脑子打成狗脑子的时候,网易在搞游戏、养猪、做音乐、卖情趣用品...它用一种特别的姿势,在互联网浪潮中找到一个独特的位置。
以至于现在形容网易,“佛系”可能成为了一个最好的词汇,毕竟即使淡定如张朝阳,偶尔还会出来讲讲物理课,而网易,如果不是特意提到,可能很多人已经会习惯性忽视它的存在。
但现在,我们不得不将网易再拉回来,毕竟当AI浪潮席卷,互联网又走到一个关键节点的时候,即使“佛系”如他,也不能独善其身。
早在2023年Q1时,丁磊便在财报后电话会中提到:“网易目前更关注于AI如何在不同产品场景下实现应用,大模型基本大同小异,相信AI领域真正胜者在于成功选择适当的场景,做出符合用户优质体验的AI产品。”
今年2月,网易陆续推出了“子曰”教育大模型、伏羲丹青约AI绘图平台等产品,并逐渐应用在了游戏生产的整个链条中。2023年Q2的财报后电话会议上,网易方表示:“AI在逆水寒中的应用包括提升研发效率和用户体验方面,从游戏 AI思路,变成AI 游戏的思路,我们将持续迭代AI深度集成的内容体验。”
毕竟,网易虽然拥有许多业务,但真正支撑网易底色的仍然是游戏。在最新发布2023年Q2财报中,网易游戏净收入18.99亿元人民币,在总净收入中占比78.29%。
如今,随着生成式AI的介入,游戏行业正在迎来一场新的变革,传统的生产方式将会被重构,新的技术将会在游戏制作,游戏玩法等方面带来深度变革。所以网易也不得不面临一个问题,即如何在时代变革的浪潮中,守住自己的基本盘。
但这些,从最新一季财报来看,网易有了方向,但似乎还没有答案。
网易,游戏乏力?8月24日港股盘后,网易发布2023年二季度财报,营收240.11亿人民币,同比增长3.68%。其中营业利润60.63亿,同比增长22.58%。
作为对比,上个季度网易营收250.46亿,同比增长6.33%。营业利润72.2亿,同比增长31.11%。
显然,上半年以来,网易营收增长乏力,甚至在收入和营业利润上都出现了回落现象。
之所以会这样,直接原因是游戏收入的变化。
从财报数据看,当前游戏仍然是网易最主要的收入来源,二季度游戏相关业务收入188亿元,占总收入的78.3%。但二季度游戏营收增速仅为3.9%,而今年一季度游戏业务增速还有16.2%,去年二季度增速也有15.0%。
在七麦数据的游戏畅销榜上,排名前20款游戏中网易有6款,分别是排名第2的《逆水寒》、排名第5的《蛋仔派对》,排名第7的《巅峰极速》、排名第10的《全明星街球派对》,排名第13的《梦幻西游》和排名19的《率土之滨》。