我相信有很多玩家入坑《怪物猎人》系列,就是从这一代开始的。
发售首日即创下数十万实销业绩,店头价格在短短几天内从4800日元狂涨到10000日元以上……这就是《怪物猎人Portable 2ndG》(以下简称《MHP2G》)正式上市后的市场反应。
一位居住在小城市的日本游戏评论者当年在BLOG上描述了清早游戏店前排队购买这款作品的情景,并感叹"已经很久没有看到过这样的场面了"。PSP版《怪物猎人》形成的强大能量,已经达到了有目共睹的地步。
《怪物猎人Portable》系列的首作推出于2005年12月1日,是一个非常年轻的游戏品牌。可是,这个系列给爱好者留下的回忆之丰富却是异乎寻常的。很多"老猎人"提起这款游戏时,甚至会产生一种相伴已久的怀恋之情。在这种意义上,《怪物猎人Portable》系列确实是"打动了玩家"的优秀作品。
如同很多玩家都已经了解的一样,《怪物猎人》系列最早是以"家用机网络游戏"为宗旨而开发的,后来名声随着口头传播而逐渐传开,成了CAPCOM具代表性的新兴游戏系列。这款游戏掌机版的成功具有一定偶然性,开发方为了对应掌机平台的特点,对游戏难度进行了调整,并加大了单机游戏的自由度。结果,这种调整意外形成了一种绝妙的平衡,在用户亲和力上甚至超越了家用机版的原作。这使得这个系列最终成为了PSP日版游戏中最成功的作品。