英雄联盟铁铠冥魂怎么玩和出装,英雄联盟铁铠冥魂打野出装

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-09 22:15:44

大家好,我就是那个每天算得比谁都精,输得比谁都惨的大乱斗会计师“OV说游戏”。首先我得说,玩大乱斗最好还是别看着“推荐出装”玩,尤其是那些推荐你出“峡谷制造者”的英雄,你真要是按着他说的去出装了,那真是“想赢都费劲”!

英雄联盟铁铠冥魂怎么玩和出装,英雄联盟铁铠冥魂打野出装(1)

英雄联盟目前23件神话装备都可以在大乱斗中出到,而且第一个大件直接出神话装也几乎是大部分玩家的“日常操作”了。不过很多神话装在大乱斗中的表现是与召唤师峡谷截然不同的,其中最典型的例子就是“峡谷制造者”!

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峡谷制造者在大乱斗中的问题主要是这样几个:

一是,装备属性和神话被动的“全能吸血”在大乱斗中的利用率低,尤其是后期提供的效果很差;

二是,合成的所需的小件在大乱斗前期能够打出的效果很一般;

三是,能适应这件装备的英雄本身就不多,出了它也适合大乱斗的“高频团战”节奏;

可以这样说,除了那种“大顺风,随便打,随便赢”的局,否则大乱斗中一旦你选择了出这件神话装,这局还未开场就已经输了一半!下面我以“铁铠冥魂-莫德凯撒”(他的推荐出装就是峡谷制造者)作为实例来说明这件装备的问题。

全能吸血,前提是你吸得到血

我们只需要看一下“峡谷制造者”的属性,再稍微回忆一下就会发现,推荐出装是它的英雄几乎都是那种“半肉半AP”型的,绝大多数都是“短手”,包括莫德凯撒在内。如果是在召唤师峡谷,你可以悠闲的对线,慢慢的A兵回血。但是在大乱斗,手短又人多“你怎么吸血”?再加上全能吸血受到AOE伤害只有33%效能的影响,实际结果就是在大乱斗中“你根本吸不到血”!

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因此峡谷制造者这件装备所附带“8%全能吸血”和神话被动“每件2%全能吸血”,虽然说不上是“鸡肋”,但是实际游戏过程中能发挥出的效果也是极其有限的。现实情况就是:

毕竟大乱斗的现实情况就是,想从容A兵回点血?别说对面不让了,你队友不带让你安心A的;想在团战中打人回血?就凭峡谷制造者提供的坦度,对面不瞬间集火蒸发你就不错了。

就比如莫德凯撒,除了这件装备最实际的情况经常就是“既打不出伤害,又扛不住伤害,还吸不到什么血”,简直就是带了“纠结BUFF”在玩游戏!

“榨血睥睨”在前期是真的拉胯!

我们看一下榨血睥睨这件装备的属性就会发现问题,“20点法强,250点生命,5%全能吸血”,一看就知道这装备放在召唤师峡谷,那真是太好用了。又能打出伤害,又能增加坦度,还能提高对线期回复能力。可一切的前提都是“有从容的对线期”!然而在大乱斗中这种事是不存在的!

其实“榨血睥睨”的核心就是“5%全能吸血”,这个东西在大乱斗中的实效一旦发挥不出来,整件装备的性价比自然直线降低。而接下来想要把它过渡到“神话装-峡谷制造者”,还需要“爆裂魔杖850 合成费用1050=1900”,自己算算得熬多久吧?

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还是用莫德凯撒举例,3级凯撒出门带“榨血睥睨”也不过1000出头的血量,加上护盾又能抗几下?还是个近战,一旦残血了,几乎没什么依靠那点全能吸血去回血的机会。20点法强还使得他想拼一下也打不出什么爆发。

慢节奏的装备自然打不了“快节奏”的大乱斗

其实总的来说,峡谷制造者本身就是一件“慢节奏”装备,一般都是在召唤师峡谷给上中野出的,适应它的英雄本身就不多。看中它的地方也恰恰就是“全能吸血”在对线期的效果。可这一切的前提就是“要有慢节奏的对线期”!

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然而大乱斗从开局就会进入到一种“高频率打架”的节奏中去,不是说你一个人想慢就能慢得下来的。谁也不能保证其他9个人都不想打架,哪怕双方都想和平发育一会儿,可是只要有一个人不是以“白给”的姿态去主动打架,另外9个人都会被卷进来,毕竟地图就这么大。

所以“节奏不适应”才是峡谷制造者与大乱斗这个模式不搭的主要原因。就好比莫德凯撒,如果是能慢慢对线的话,那真是一会儿就能在线上把血回起来。可是在大乱斗,除了生命值和法强加成以外,另外一个最关键的全能吸血是很难打出效果的。

大乱斗一定不能出这件装备吗?

我前面也有提到,除非是“大顺分局”否则我真心建议大家“干脆忘掉这件装备”。甚至是大顺风局,出点纯输出装或者纯肉装,形成的滚雪球效果也远比峡谷制造者好得多。

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当然如果你还是抱着“想出一下试试”的心态,我建议出门装也不要直接“1300块花在榨血睥睨上”,而是选择“爆裂魔杖850 增幅典籍435”这样更好。如果前期顺风的话,你可以选择继续合成峡谷制造者;如果前期局势不好的话,也能及时转型止损!

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