从早期曝光开始,血污就被誉为恶魔城精神续作,它在Kickstarter众筹了超过550万美金的款项,创下当时Kickstarter历史上电子游戏项目筹款的纪录。前不久血污在Steam开启预售,当天就拿下了Steam全球热销榜第二。
如今正式上架之后,血污毫无疑问的坐上了Steam全球热销榜的头把交椅,不仅如此,它的DLC也闯入了全球热销榜的前15位之内。截止目前,血污在Steam的1200多条评论中,收获了94%的好评率,整体处于特别好评的区间。

目前血污在Steam国区获赞最多的一条评论,是这样的:
“
恶魔城精神续作x
恶魔城 续作√
”

实际体验下来,越是深入了解其中的一些细节,越发能感受到“这就是恶魔城”。
一个值得反复品味的“箱庭世界”
如果说给玩家设计一个充满未知与危险的古堡,怎么才能让玩家流连忘返?我想恶魔城的核心,就是在给人塑造这种体验,血污也是按照这种思路来制作的。
游戏只有一张完整的大关卡,而绝大多数小关卡都是由单个的房间,或者多个房间大小的场景来构成的,只要玩家探索到位,一张小地图就可以显示出所有关卡的主要细节。

《苍月的十字架》地图
与线性关卡设计的最大区别,也是恶魔城关卡设计的精髓,便是在不同的区域设计不同的障碍,让玩家必须获得一些条件,才能通过特定的区域。比如在获得水下呼吸的能力之后,才能浅入深水区,在获得二段跳之后,才能攀上一些比较高的隐藏点。
