怒魂的主动效果同样是扣血提供护盾,区别怒魂似乎是可蓄力的并且还可让周围的目标也受到基于最大生命值的真实伤害,玩家点击时间越长,双方英雄掉的血量越多,增加的护盾也越高,至多蓄力三秒。
怒魂的进攻性相比血手而言无疑是增加了不少,理论护盾值也远在血魔之怒之上,它摒弃了鸡肋的提升攻击力设定,改为了直接对周围目标造成真实伤害,并且可操作空间大幅提升,姐夫分析似乎还能搭配一些技能,比如搭配廉颇大招使用。
进化版冲击铠甲:凛冬
重做后的冲击铠甲主动使用后,可增加50%的移速,并对目标造成高达30%的攻移速降低,使得敌人插翅难逃。并且在1.5s秒对受损目标造成的额外冰冻时长也从0.25s增加至0.5s。一不小心就可对范围600码内敌人造成长达1.5s的减速外加1.5s的冰冻控制效果。
虽然这几个究极神装看上去一个比一个狠辣,然而实际上,这些装备不但价格昂贵,而且需要复活甲两次破损后才可合成,在实战中起码也得是20分钟以后才看得到的装备了,所以对于峡谷的影响没有想象中大。反而是纯净苍穹的重做比较值得研究一下~
究极主动道具哪个最强? 单选 0人 0% 日渊:分裂箭 0人 0% 天穹:净化 加速 穿墙 击*刷新 0人 0% 月神:霸体 法术吸血 0人 0% 怒魂:范围真伤 巨额护盾 0人 0% 凛冬:加速 范围控制