3技能:惨淡
鬼甲召唤一个2米/秒速度扩散的吸血减速光环,光环范围从初始4米扩展至最高16米,在光环内的敌人- 35%速度,处于光环中的鬼甲与队友则拥有将5%伤害转变成生命值的的吸血效果。
减速及吸血量受技能强度的影响,减速最高可以达到95%(272% 技能强度)
最大范围受和最小范围受到范围影响,范围增加速度受到持续影响。
开启3技能消耗50蓝,范围内每名敌人将增加0.75每秒消耗能量,能耗增量最高为10个敌人,然后每秒 7.5蓝,如果范围内没敌人将不会耗蓝。
3技能也算是个开关技能,耗蓝量同时受到效率与持续的共同影响,所以开启时也和众多开关技能一样不吃诸如奶妈2、能量虹吸等回蓝效果PS:但居然吃活力冲刺,就离谱
技能协同:
3技能VS4技能,已经开了的3技能再开4技能后并不会消失,而是和切指挥官一样,在保持开启3技能的状态下操作幽影,只可惜的是3技能的中心还是鬼甲本体,要是能跟着幽影移动那该多好呀!
在3技能范围内,每名敌人每秒能给死亡之井充能0.1%。
点评:
已经多少年没有看到吸血与减速状态,也不是说这两个效果不好,只是有点复古罢了!
你们自己想想,都多久没给战甲考虑过回过血了?甲甲不同于其他游戏,他击*时间特别短,不是怪秒你就是你秒怪,超快的击*时间导致了甲甲回血技能普遍都不好用,肉甲除外。玩家们更多考虑的是保命而不是回血,护盾保护、忠勇共生难道不香嘛!
然后减速也是,这版本减速有啥用?别和我说什么移动防御,什么拦截,能打这些的战甲实在太多,母牛、和尚、猫甲、减速娃太多太多,所以3技能那号称95%更多是噱头,实际你也用不到,用不上,膨胀的游戏数据罢了。
就算我吐槽了那么多,也阻止不了3技能是鬼甲最招牌,最具潜力的技能之一。
正如上文所说,鬼甲3技能耗蓝并不算高,也有着如果范围内没敌人就不耗蓝的特性,注定鬼甲3技能是个常驻效果。
大范围的减速效果搭配上2技能真实伤害吸血,这让鬼甲也拥有不错的坦度,是真的很难死的那种,更别提还有护盾保护、忠勇共生、被动技能的联动保命,一个字就是稳!稳如老狗的稳,平日任务根本死不掉就很离谱。