丧尸又称活死人、丧尸既非活人也非死人,是生理上的一种现象。通常人类包括尸体是被某些因素所影响(感染),如科学药物、生化因素、病毒感染等。行动之间有快有慢,有着超出常人的力量。穷凶极恶且丧失理智,有的目光呆滞,但却张牙舞爪,会吞食活人或其他动物的血肉,更为致命的是牙齿中带有致命的病毒,它更像是一种可视化的瘟疫,会接连不断的传染,一但被它咬到的人或动物都会感染变成和它一类的生物,无法治疗。
丧尸题材被大量运用在游戏层面,在游戏领域的打丧尸类型无非有这几种情况:
1.生存资源有限(物资 弹药),需要对抗高强度的某一类型的丧尸,对玩家操作有较高的要求,多见于动作类游戏(如生化危机)。
2.类似无双系列的割草类游戏,一名玩家拿着一种武器,通过走位可以横扫一大片丧尸,丧尸最后变成了玩家提升技能或者强化装备的分数(如丧尸部队)。
3.介于第一种和第二种情况之间,在物资充足的情况下可以拿武器突突突,但遇到弹尽粮绝的时候就只能通过近战武器保命(如求生之路)。
丧尸题材的游戏其实很早以前就出现过,最早可以追述到雅达利和C64平台,但因为早期游戏硬件性能的低下,导致这些游戏中的丧尸形象过于简陋,基本上毫无吓人的氛围感。
C64平台-鬼玩人
在1986年的时候,育碧在Amstrad CPC平台上推出了根据电影《活死人黎明》改编的点线风格冒险游戏《丧尸》,玩家要在一个丧尸出没的商场找到足够多的燃料,然后通过停在屋顶的直升机逃出生天。这款游戏让丧尸在游戏中的形象更加鲜明了起来,但氛围感依然不足。
Amstrad CPC-丧尸
后来,丧尸题材游戏真正开始大火还得要是capcom开发的《甜蜜之家》,这款游戏仅在日本本土发售过,后来因为经典还被翻拍成了同名电影。
在游戏《甜蜜之家》中,玩家一共有5名操作角色,角色之间可以以二至三人小队的方式自由组队分头探险。每名角色都有一个独特的固有技能与游戏解谜息息相关,在藤原得郎手中,这款游戏成为一款极其重视库存管理和生存的游戏。
游戏还加入了永久死亡机制,游戏中会出现突发事件,玩家QTE不及时便会导致角色死亡。《甜蜜之家》还为游戏设计了大量开锁、谜题、道具应用、探索等难度和复杂程度不一的挑战,这些独创机制都对恐怖游戏的未来产生了深远影响。
这款游戏给与后来的游戏制作人三上真司足够的灵感,并最终创作出了旷世神作《生化危机》系列。至此,丧尸一词也主要被用于《生化危机》之中。
甜蜜之家游戏界面
但这些丧尸题材的游戏大多主打的是恐怖紧张的氛围,并非是战斗为主,真正做到把打丧尸做成一个特定玩法的还得是使命召唤系列(COD系列)。2008年发售的使命召唤5世界大战有一个僵尸模式,这个模式可以单人挑战,也可以组队游戏,大家第一次在这个模式里面体验到了组队用武器爆丧尸头的爽快感。