撰文:Alonso
封面:《月光石岛》Steam 商店页面
引言和很多人一样,我从来没有忘记过沉迷于《宝可梦》的日子。不过,除了那些美好瞬间,许多遗憾也一直未解,每每萦绕在心头,留下浅浅却长存的空洞。
9 月 21 日,Raw Fury 发行的新作《月光石岛》(Moonstone Island)上架 Steam。对于经常接触独立游戏的玩家来说,它看起来只是司空见惯的“缝合怪类”游戏中的一员,在泛滥成灾的同类中并不起眼。而《月光石岛》也无意遮掩,教程的前两分钟就大方罗列出本道乱炖的三大食材:类《宝可梦》的生物收集、类《星露谷物语》的农场经营,以及类《*戮尖塔》的卡组构筑玩法。
只是,平衡过期望,真正上手体验后,玩家却纷纷惊讶地发现,这道看似寻常的融合菜居然颇有亮点,以至于发售至今,从未跌出过“特别好评”之列。三大玩法间的联动逻辑自洽,互相扬长避短,要是请来陶德·霍华德(Todd Howard,Bethesda 游戏总监)做宣传,用“It Just Works!”来形容本作,就不再是言过其实的商业吹捧。
于我而言,《月光石岛》的类型融合,为几已停滞不前的“生物收集”玩法注入了新的活力。种田收菜、组卡对战两套附着玩法,对世界观中常常含糊其辞的技术细节作出诠释,使代入感更为周全;并且,本作的玩法扩充与生物收集的核心意趣始终保持一致,一定程度上(或许误打误撞地)弥补了我游玩《宝可梦》时留下的诸多遗憾。
是个缝合怪……但怎么这么好玩!
不够特殊:差异化的空间品味生物收集玩法时,生物间的差异是支撑内容量的基础。初入世界的开荒阶段,最能回报玩家探索欲的时刻有二:第一,玩家在野外会不断遭遇稀奇古怪的生物,若突然撞见一只击中审美的个体,立即想尽办法将其纳入后宫;第二,生物因各种情境触发而变换(成更帅的)形态,会解锁独一无二的崭新强力技能。这种围绕差异性与随机性的“盲盒心态”,使探索生物外貌与战斗上的差异成为这一阶段的主要内容。
但被新奇驱动的开荒时期很快就会过去。随着流程深入,强度不可避免地逐渐代替审美,成为挑选生物的必要考量。而以“收集”为主题的游戏中,完满度是玩家行为的最终动机。对于休闲玩家,悉数捕获所有精灵,经过比对再从中挑选显然不现实;更多时候会追求一步到位,进行目标明确的抓捕,这就要求玩家通过某种游戏外渠道了解信息。
纸媒时代,信息交换还勉强称得上是玩法的延申;可如今大全式百科唾手可得,当完整的清单列在眼前,玩家会发现这看似多元的世界其实并未留下多少选择。并且,第三方图鉴似乎无形中消解了收集玩法的部分动机——想了解这个未知世界的生态全景?看看图鉴不就行了!
体量大如《宝可梦》,也需要不断在最新世代中安排百来个新面孔,才能同时延续玩家的收集欲和新鲜感。因此可以说,在最直观的层面,《月光石岛》作为不同世界观下的全新游戏,其“精灵”设计思路与竞品迥异,且完全没有成体系的现成图鉴,足以让玩家沉浸在摸索中,疯玩一段时间。