这点地图只是冰山一角
那么,这代画面和贴图的视觉体验在当今的3A大作中属于什么水平呢?其实细节上来看还是原先那个刺客信条,路人NPC和主角的建模完全不在一个维度,一些材质和贴图质量层次不齐;但如果只看风景,那么壮观宏伟的环境和场景几乎可以和《巫师3》媲美,外加真实历史和地理的加成——果然育碧是喊大家来观光的,而不是去验证自己的肤色跟游戏里的群众演员相似度有多高。
和地平线的细节对比,高下立判
这不是你熟悉的刺客信条——集大成的升级
鉴于育碧在中国玩家群体中特殊的地位,“起源”一上市便引来了极大的关注,除了惯例来吐槽BUG、土豆服务器和PC版优化的,当然也有很多积极的称赞,比如:“起源是个好游戏!一份游戏的价格,可以体验到黑魂 巫师3 骑马与砍* 狙击精英 古墓丽影 山脊赛车,哦对了,还有辐射4的捡垃圾系统…”
人物菜单界面
我们暂且把这样的评论视为“称赞”吧。确实本作和以前的刺客信条很不一样,无论是外表还是内核都有很大的改动,从最直白的UI简化,到让人摸不着头脑的自动寻路,再到借鉴自家FARCRY的狩猎与驯服,以及上段提到的那些游戏的经典设计——以原有的刺客信条为核心,把这些新元素揉捏在一起,使得《刺客信条:起源》成为了系列中当之无愧的 “集大成者”。