觉醒的弓箭手有这些数据增益:
- 25% 生命值 (HP)
- 30% 射程
生命值增加与烟花类似:足以在箭中生存,但不足以在火球中生存。6.5 格的额外射程与吹箭哥布林的射程相同。
其他统计数据与非觉醒弓箭手相同,例如命中速度和基本伤害。
觉醒的弓箭手凭借其强力射击能力,可以将箭射得更远,而且还能造成更多伤害!
强力射击仅用于击中通常范围之外的目标,即 5 到 6.5 格。对于较近的目标,他们会射出普通的箭。
如下图: 敌人处于蓝色环内, 强力射击生效, 弓箭手会造成双倍伤害!
值得注意的是,当弓箭手接近目标时,他们会停在 6.5 格的距离处。这意味着当到达敌方塔楼和部队时,他们将首先进行强力射击。只有当目标靠近时,它们才会转变为普通箭头。
双倍强力射击区使用觉醒弓箭手时,必须正确放置它们以最大限度地提高强力射击的数量。如果部署距离太远,其中一名弓箭手可能无法到达目标;如果距离太近,一名弓箭手只会造成一半的伤害。
弓箭手间隔 1 格部署,因此这会形成一个非常狭窄的区域,两个弓箭手都保持在正确的位置以造成强力射击伤害。这是“双威力射击”区域:
弓箭手需要 2 个周期来激活觉醒,因此每 3 次部署中有 1 次会觉醒。这类似于其他廉价卡牌进化,如烟花炮手、小骷髅和骑士,它们也需要 2 个周期。