三国志11玩高级难度粮食却总不够用?有兵都出不了,破不了局!
有玩家之前问玩高级难度,为什么总是粮食不够用,和初上级同样的的月收入,钱还可以靠港慢慢攒,粮食太缺了,有兵都出不了,庐江那个地方长期3:1的粮食,买又买不起,拖到中期消耗战活活被饿死了,怎么破?
其实只能说这个玩家兵征太多了,钱粮比例会随季节变化而浮动!前期建好防御设施,缓慢发育,而不是一上来就像攻城略地,最终大多数都是失败而告终,除非实力碾压,那也没啥意思了!三国志11都是技巧性的防守反击!
一般一座城也就3万兵左右,就不敢再征兵了,还有电脑的一座城的兵都5万兵以上都不缺粮,搞不懂,另外军屯好,还是粮仓好?其实很多人都不了解,电脑粮食来得快。电脑收益是你的三倍!前期没用的设施不需要主要屯钱粮兵器。
还有两个互不干扰的特技但这两个都可以提升粮食数量,一个是存粮,一个是产粮,你自己游戏中对比下就明白了,增产增仓。
其实一个城市设兵团以后即使不建设马和兵器建造的,也能有马匹和兵器。超级难度,电脑人海战术,一波来了又一波,几万的兵几十万粮食还有无限的兵装和兵器源源不断往前线运,耗不起。
或者用两个城市不断来回倒运,买粮卖粮不就行了?实在不行就多个一兵队控制,一到两支大部队收割,粮食肯定够的。
汉中无论从史实还是游戏设定,在当时都不算什么好的创业基地,更何况还只有一个魏延。张鲁面对的是暗弱的刘璋以及分裂的凉州,魏延面对的魏蜀夹击,而且曹操迁走了汉中的人口,魏延连兵源都没有,怎么能坚持?超级难度单挑也不是很容易触发。只有一个魏延,都没有运输队补兵,能坚持下来也要靠很多运气。
还有人说三国11最大的玩法特点就是搬家。后面几代都做不到。这个游戏大量的搬家攻略真的让人感觉很没代入感,这个设定也让游戏没深度,随便去一座空城都差不多显然是城池,政治这些关键要素设置太粗糙,没有深度的城池发展累计系统造成的。不过想弄得特别符合史实或者有代入感,那游戏开发成本就太高了。