大家好,我是名侦探15号。
明天S25赛季就要到来了,峡谷将迎来诸多巨变,其中野区的改动,想必是大家最关心的。
今天,侦探就来为大家认真深度一波,野区调整对整个游戏的影响。
总体而言,野区的改版,包括如上四点。
但是当前版本的打野最严重的问题是什么呢?
前期虽然拿了几个人头,局势感觉也很顺风,但是经济和对面0-2-0的射手差不多,经验和对面对抗路差不多。
而且潘叔曾经说过一句话,孩子,人头的领先都是虚拟的,你把握不住。
一旦前期稍有不慎死了一次,对面就直接开始发家致富了,队友就开始疯狂发,经济落后多少多少。
但是打野最闹心的事情并不是超神被*,而是前期就开始死2-3次。
一旦前期死了几次,buff被对面顺走,就意味着,你无论做什么,都会慢一拍,无论是打野怪,刷线,打架,就总会感觉伤害不尽人意,自己本来不应该有这么低的伤害的。
而且如果碰上对面会玩的打野和对抗路,一人带个惩戒反你的野,你就会意识到自己什么都剩不下了,特别乏力,经济会和队伍里的辅助越来越接近,恨不得自己出个学识宝石去辅助。
所以,本次的打野调整,就是为了解决这一痛点而生。
一、野怪经济提升
野怪的经济低经验低,还是在前期体现的尤为明显,因此提升了野怪的经济,相对会好受一些,至少在不拿人头的情况下,经济不会被发育路甩开一大截了。
这次调整基本上是对所有野怪的收益进行了全方位的加强,当然野怪一值钱,反野的收益也相对变高了。
值得注意的是,红蓝buff并没有做出经验上的调整,我觉得是很明智的,否则真的会大幅度加强前期强的英雄。
至于野怪成长比例,前期不变后期降低也是一件好事。
因为野怪的基础经验和经济提高了,前期成长比例不变,意味着,打野怪的前中期的总体收益会相当可观,而后期野怪本身经济就不低,降低比例也不会让打野的经济太超标。
二、野怪刷新频率提高