这个被动主要是方便蹭线,可以蹭发育路和对抗路的,也可以蹭中路的,无论蹭谁都没问题。
但是不建议非前期强势英雄去中线开,因为风险就是可能会被对面偷野,中线开的核心目的是快速联动中野辅一同进行反野,而不是单纯为了蹭那点金币和经验,开完中线再去打蓝,会很大程度的降低打野的节奏,导致抓人耽搁。
因为1级的打野英雄只有一个技能,手上没有buff,很容易会陷入被动。
七、兵线经济调整
只降低了1金币的初始线上经济,在我看来无关痛痒,只是略微平衡了一下。线上英雄跟打野一起分享个野怪,就把这点差距连本带利赚回来了。
总结
总而言之,这次打野的改动主要是针对弱势的打野,以及优化了打野的体验,也让逆风的劣势方有了更多挣扎的机会,这是很公平的。
在我看来,这次调整过后,不出意外,会有很多朋友加入到打野的行列。
打野是一个非常考验节奏的位置,也是一个带领队友走向胜利的位置,你不应该无脑去无视阵容选野核刺客,而是针对阵容的需求,去拿出不同的打野。
比如可以承接开团重任,在前排不足时吃伤害的廉颇钟无艳,比如队伍需要收割者时的阿轲兰陵王诸葛亮,再比如敌方有需要针对的C位时的镜、李白、宫本武藏。
通常一个打野,手上需要至少有三四个备选英雄,防止出现纰漏。
而打野的缺点就是门槛较高,毕竟和线上英雄的打法思路有所不同,需要考虑的事情也会更多。
但是没关系,如果你想加入打野,学习打野的节奏、须知以及各英雄最快上手的方式,那么建议大家给我点个赞,侦探会根据大家的需求来撰写教程与心得,让大家尽快掌握并精通打野。
预祝大家新赛季上分愉快!