从上次GAMESCOM的绝区零参展视频来了,对比往期测试其实也是新增了不少内容:
①角色个人剧情。可能类似原神传说任务邀约任务,星穹铁道同行任务之类。并且在对话交互方面挺有意思,直接以半透明悬浮窗形式出现在人物两侧。应该只是涉及一些影响后续动作的取舍选项才会如此炫酷吧?观望一下。
②街机游戏厅。从演示来看,内置不少类似贪吃蛇这类相对轻度的短内容小游戏。好处很明显,中后期总会有长草期,有更多方式休闲。
③战斗系统升级。增加招架支援、回避支援、突击支援。从演示结果来看,偏向于战斗类游戏常见的“弹反”,但也融汇绝区零战斗特色而有不同呈现方式。通过换人、闪避、协战之类来触发对应效果,挺炫酷的。对比早期战斗,打斗感明显上升许多~
④手机短信对话。不少二游都有这方面设计,相较于简简单单的街边对话,这种短信隐私方式的对话,会让玩家与角色或NPC之间的情感显得更亲密一些,代入感也更强。