只不过魔塔套路固定,《不思议迷宫》游戏充满着随机和变故。
开局只有一人一狗,哦不对,一只冈布奥,装备全靠爆。
游戏在下迷宫副本之前,只有冈布奥的天赋和初始属性是可以确定的,其余的装备,等级,魔法卷轴全在副本里,带不进去也带不出来。
这就很残酷了,因为游戏什么都是随机的,很多情况都能致死。
最关键的是,并不是多玩几回记住踩过的坑就管用,重来后的关卡完全不同。
可以说5分靠算计,5分靠运气。
回头看了下王峰的挑战过程,我发现这个游戏确实不科学。
就连他这样脑力爆表的达人,闯关时也会冷不丁地被弄死,只能复活继续。

然而,操作不可逆正是《不思议迷宫》最刺激的一点。
而600层的真正恐怖之处在于后期怪物属性的指数型增长。
每10层1个boss,前200层还能和boss激情互殴,谈笑风生,通过简单的血量计算就能换来游戏王里控血反*的快感。

到了200层之后,你就得踮起脚尖做人,这时候摸boss一下那就不叫换血了,叫以卵击石。就连小怪你都得避其锋芒。
从500层开始,游戏难度基本就是地狱级别了。

590层的小怪肉到500轮平a都打不死,boss血量更是过亿级别,因为实在太多了,都只能用????来替代属性值。
形象一点展示,红色线是BOSS的攻击和血量的成长曲线,蓝色线是玩家的,简直云泥之别。
