成为僵尸的你,将再也不会惧怕黑暗,黑夜是你的保护伞。如果你攻击僵尸和骷髅,他们不会还手,但他们也不会掉落任何的经验。反而你的死亡,会额外的掉落一堆腐肉。
- 我是不是发现了一个BUG,如果让自己的不停的死亡,是不是就能无限刷腐肉了?
- 你可以安全的吃腐肉,它将不会对你产生任何的负面效果,反而吃完更精神!
- 如果你手持腐肉,僵尸会跟随你,你被攻击,他们会群而上!(JAVA版模组的特性)
明确的跟你说,会的!在一个村庄当中,铁傀儡将会是你最大的敌人。铁傀儡将会把你识别成僵尸,对你发起攻击。要知道它一拳头下去(最高暴击伤害31点生命值),能瞬间要了你的命。
- 村民的AI会主动的躲避你,并且被你咬死后,他们将成为你的一员——僵尸村民;
- 奇怪的是,作为僵尸的你,你依然可以像史蒂夫一样,和他们正常的交易;
- JAVA版模组中,村庄还会有史蒂夫守卫着;
JAVA版模组一定不会,因为最高只支持到1.7.10。那时候还没有溺尸。而中国的PE版本,淹死一样不会变成溺尸,PE版虽然会让你拥有部分僵尸的特性,但本质上依然还是史蒂夫。
六、苦力怕,我们终于能做朋友了!
当然,成为亡灵生物后,不仅仅是僵尸,苦力怕也同样不会对你产生敌对心理。你可以大胆的和苦力怕做朋友。只是,长时间的混迹于怪物之中,生存的意义又是什么呢?也许这应该是这款模组应该思考的问题。否则,它终将成为一个一分钟热度的尝鲜模组。
想法:其实很多的游戏都会让玩家站在对立面来选择角色,体验不同的人生。也许Mojang应该考虑在原版MC中再增加一个“亡灵模式”。让玩家可以真正的成为一只小僵尸,以亡灵生物的角度,来看待这个《我的世界》。