英雄杀挑战模式有啥用,英雄杀挑战模式上官婉儿

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-13 20:00:11

腾讯游戏旗下的《英雄*》是主打多场景联动。手游、端游、微端、微信小游戏四端同步运转。《英雄*手游》2020年版本更新后,收入大幅提升。主打经典玩法的小游戏版本也稳居微信小游戏Top10,日活100万 ,单日收入也破百万。

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老壶装新酒,烈酒长留香,看“双*”的融合之路

《三国*名将传》是“三国*”IP衍生的横版策略卡牌手游。在玩法上脱离了《三国*》手游,以闯关推图和武将养成为主,但保留了角色、配音等Ip特色。额外也做了更社交化的世界BOSS的设计。策略卡牌在市场上来看,商业化能力已被验证,头部游戏稳定月流水过千万。而将对IP本身忠诚度高的用户群与高成熟度的玩法结合,笔者看来也是三国*的一次成功试水。

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《英雄*》是采用了相对保守的方式。在2020年更新了周年庆版本,直接在手游版本中添加了“世界模式”。笔者发现,世界模式不仅是为周年庆提供新内容消耗,更是一个选择SLG融合的信号。首先世界观丰富。有西游、楚汉等多个主题架构供玩家选择。而且和传统SLG大地图不一样,主打“短平快”模式。每个主题地图都是几十人规模,开图周期也在半个月左右。相信也是为了符合桌游玩家的游戏节奏与自身产品的适配性创新。

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其次将原本的打牌作为核心战斗模式,将SLG的核心玩法练兵、建筑、采集、对抗添加进来,通过这些PVP的策略玩法提升整体的耐玩度。SLG的融合选择不但能提升老游的付费能力,也能通过SLG天生的社交属性把桌游原本的社交特色放大。对《英雄*》这种已稳定运营5年的手游来说,不可避免地要面对用户群收窄后如何持续发力的难题。现在的这种基于社交持续拉动付费的模式倒是一条不错的出路。但桌游和SLG都属于“肝 肝”的模式,后续如何缓解玩家花费大量精力而造成的疲态,对于英雄*应该也是不小的挑战。

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