上一期讲了关于属性克制,极限闪避和配队思路,这一期咱们讲增益和减益,也就是buff和debuff。
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伤害增益
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咳咳、在崩坏三中有两种伤害属性,分别为元素和物理,元素分为雷,火和冰。
增益也有几种,针对防御力,增加伤害,易伤,由于在崩坏三种元素伤害无法暴击,所以,加暴击伤害和暴击率的增益只有物理有。
针对防御:元素的为元素穿透,提高角色的元素穿透能力,以此来对付敌人的元素抗性。脆弱:降低敌人的物理防御力,以此提高伤害。这类属性一般在武器圣痕和一些角色技能上。
增加伤害:使角色造成的伤害增加,这类属性比较常见,在角色,武器和技能上都有。
易伤:使敌人受到的伤害增加,这代表很多东西都能享受到这增益,这类增益在一些特定的角色技能和武器圣痕上。
加暴击伤害和暴击率:顾名思义,这类增益都属于物理增益,一般在一些武器和圣痕和物理角色的技能上能看到。
这些就是比较常见的增益了。下面有一张例图,各位可以看看。
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减益效果
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这类就比较少了,一般来讲都在最后的大BOSS上,一般BOSS会获得高额的减伤和增伤,还能获得一些特定的buff,列如免疫时空减速,霸体,瞬移等等,当然这种情况还是比较少见的,如果遇见的话,那就指南靠技术了,如果是图三中的情况,那就加油吧。如果还是泰坦的话,嗯。。。诶嘿
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在这里,希望各位新舰长玩得开心,为世界上的美好而战
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